Nel grosso salone c’è solo un altro gruppo di persone che sembrano essere membri di una carovana, ma fra di voi non ci sono contatti, quindi una volta decisi i turni di guardia passate la notte senza alcun problema. La mattina successiva dopo una colazione a base di frutta vi rimettete in viaggio verso High Horn , non prima di aver chiesto informazioni ad un membro della comunità monastica riguardo a chi è passato da queste parti negli ultimi giorni ed aver lasciato un obolo di ringraziamento per l’ospitalità alla dea Chauntea . La Strada Alta si inerpica ripidamente verso la vostra tappa con stretti tornanti e lunghi tratti lungo i fianchi delle torreggianti montagne rendendo il viaggio più lungo e faticoso rispetto alla distanza da coprire. Durante il tragitto incrociate solamente una piccola carovana composta da tre carri ed una decina di uomini che si sta dirigendo verso Eagle Peak . Portano un simbolo che raffigura un trono di ferro stilizzato e non avete difficoltà a supporre che si tratti di carri di proprietà del Trono di Ferro , una corporazione commerciale molto potente ed influente nei Reami . Arrivate finalmente ad High Horn quasi all’imbrunire. Il magnifico Castello High Horn prende il nome dal picco più alto tra quelli che formano questa dorsale dei Corni Tempestosi , ed è posto a guardia del Passo Alto Corno , che è la porta occidentale al Cormyr attraverso le impervie montagne. Esso incombe sulla Strada Alta a guardia dell'ingresso occidentale al Regno . Notate che ci sono tre sentieri che si inerpicano ripidi lungo i 300 metri di altezza della rupe su cui si staglia il fortilizio che si erge sul valico con tutta la sua imponenza. Questa grande e cupa fortezza dalle alte mura curve e dalle torri accigliate occupa l'intero picco e da l’impressione di essere una barriera formidabile proprio come la sua nomea favoleggia. Il castello, situato al centro del fortilizio, è circondato da un muro e da un fossato ed all’esterno delle sue mura c'è la cerchia interna con le caserme, i granai ed i profondi pozzi. La cerchia interna è circondata da un ulteriore muro di protezione, ed al suo interno, la cerchia esterna, ci sono le scuderie, le armerie, le fucine ed i magazzini. Le mura più esterne, il terzo perimetro difensivo, hanno tre porte e tutte conducono alla Strada Alta attraverso i ripidi sentieri. Nella cerchia esterna e a ridosso delle mura ci sono delle residenze fortificate ad uso dei viaggiatori ed è qui che venite scortati una volta superato il grosso portone d’ingresso dove avete dovuto lasciare tutte le vostre armi. In giro vedete quasi esclusivamente Dragoni Purpurei dall’atteggiamento molto marziale, sbrigativo e diretto. Inoltre notate che nella cerchia esterna sono anche accampate quattro carovane, ma non riuscite a riconoscere a quale compagnia mercantile appartengano vista la distanza. Venite scortati in una grossa struttura composta quasi interamente da un unico salone dove ci sono lunghi tavoli con panche, giacigli promiscui ed il personale anche qui è composto da Dragoni Purpurei un po' burberi e bruschi. C’è diversa gente già presente, ma durante la cena il salone si riempie ulteriormente del personale delle carovane. Garek e Samael raccolgono un po’ di informazioni in giro e soprattutto segnalano ai militari la loro intenzione di procurarsi un Decreto Reale per poter svolgere l’attività di avventurieri all’interno del Regno . Tra le altre cose venite a sapere che dopo la morte di Re Azoun IV , avvenuta l’anno precedente sui Corni Tempestosi dopo lo scontro con un potente e malvagio drago rosso in cui sono rimasti uccisi anche molti tra i migliori ufficiali, soldati, guerrieri, Maghi della Guerra e nobili del Regno, la Principessa della Corona, Tanalasta , è morta poco dopo il parto del nuovo re Azoun V . Quindi ora è la Principessa Alusair a governare il Cormyr come Reggente , assistita dalla Regina Madre Filfaeril . Vangerdahast il grande e potente mago e consigliere del vecchio re, stanco e provato, ha scelto come successore la Stregona della Guerra Caladnei , e si è ritirato dalla scena. Alcuni nobili approfittando della confusione causata da questi fatti hanno tradito la corona, ma in parte sono stati esiliati ed in parte rimessi al loro posto con la forza. Inoltre sono aumentate le scorrerie di bande di orchi e goblinoidi che stanno mettendo a dura prova l’esercito del Cormyr . Finito di cenare il salone si svuota e rimangono solo gli Spacca-Teschi ed alcuni viandanti ed avventurieri, quindi il gruppo decide di appropriarsi di alcuni giacigli per passare la notte che trascorre tranquillamente. La mattina successiva mentre stanno facendo colazione ricevono la visita di alcuni Dragoni Purpurei al comando del Capitano Lac e quindi scortati all’interno delle sale del Castello High Horn . Qui hanno l’onore di incontrare il Lord Comandante di High Horn, Thursk Dembarron , ed un tizio di nome Dhag Graybeard . Inoltre all’incontro è presente anche il Maresciallo Brucle dai modi molto rigidi e rudi che vi richiama più volte a causa della mancanza di etichetta nei confronti del Lord Comandante . Lord Dembarron dopo alcune domande vi fa una proposta: il costo del Decreto Reale verrà abbassato a 500 Leoni d’oro, invece di 1000, a fronte di una missione da compiere nei pressi di Bloomvita , un piccolo paese lungo la Strada Alta in direzione di Tyrluk che, recentemente, ha visto nei suoi pressi l’aumento di attività da parte di un gruppo di Orchi. Normalmente si sarebbero occupati i Dragoni Purpurei di questo problema, ma la situazione complicata in cui sta vivendo il Regno richiede anche l’aiuto esterno. Voi accettate la proposta, che poi sembra più un ordine camuffato da proposta, sia per risparmiare un po’ d’oro, ma anche perché comunque è quella la direzione che dovete prendere nel prosieguo del vostro viaggio. A questo punto Lord Dembarron e l’altro silenzioso ospite lasciano il salone e tocca al Maresciallo Brucle , che non fa nulla per nascondere la sua avversità nei confronti di un gruppo di mezzorchi, raccogliere i dati e le monete per il Decreto Reale . Date i vostri veri nomi da inserire nel Decreto , ma vi eravate accordati in precedenza per un nuovo nome per la compagnia, i Vargar . In attesa di ricevere il Decreto venite scortati nuovamente verso l’alloggio comune, ma lungo il tragitto il Capitano Lac viene sostituito dall’ Alto Capitano Pyradene ed il gruppetto devia verso una fucina posta nella cerchia interna del fortilizio e venite fatti accomodare in una specie di magazzino nella parte posteriore della struttura. Qui ad attendervi c’è un nuovo personaggio, che poi scoprirete essere Kediegord Moiwin un Alto Mago della Guerra di stanza qui ad High Horn . Da questo tizio, dall’aspetto alquanto minaccioso, venite a sapere che è stato il mentore di Droste , il Mago della Guerra che tanto vi aveva fatti tribolare ad Eagle Peak , e che questi lo ha messo al corrente in qualche maniera dei suoi sospetti nei vostri confronti. Così dopo alcune domande, Kediegord lancia un incantesimo che vi costringe a dire obbligatoriamente la verità. Inizialmente le cose vanno bene per il vostro gruppo che riesce a svicolare alle domande del mago, anche perché non sapendo cosa essi nascondono è costretto a fare domande generiche, poi le cose precipitano quando comincia a rivolgersi a Garek ed una domanda ben posta da Kediegord lo costringe a rivelare parte del vostro segreto. Da quell’appiglio l’astuto incantatore riesce a scoprire tutto sulla Lancia della Legge , ma non ne sembra così entusiasta. Anzi, cosa all’apparenza strana, fa uscire tutti i Dragoni Purpurei dal magazzino e rimane da solo con voi nonostante le deboli proteste dell’ Alto Capitano Pyradene . Rimasti da soli ed annullato l’incantesimo, Kediegord , vi dice chiaramente che ritiene che la ricerca in cui vi siete andati ad impelagare sia pericolosissima e sembra abbondantemente sottintendere che non lo sia solo per voi. Inoltre non è per nulla contento che in tutto ciò sia coinvolta la Lancia della Legge che a quanto pare conosce bene. Comunque non si mette contro di voi e l’unica cosa che vi chiede è che lo teniate al corrente dei progressi fatti durante la vostra cerca. Finito il colloquio privato finalmente fate ritorno all’alloggio dove pranzate e nel tardo pomeriggio venite convocati presso la garitta del portone interno dove vi viene consegnato l’agognato Decreto Reale . L’indomani finalmente potrete rimettervi in viaggio verso est.