Wann wird
gespielt?
Donnerstag
06.10.22
Start: 20:00
Uhr
Dauer: 2 – 3h
Spelljammer Academy
T1, Level 1
Welches Abenteuer
wird gespielt?
SJA-01
– Orientation
Ort : Spelljammer Akademie, Insel Nimbral, Forgotten Realms,
Welt Toril
Ihr : Frischfleisch der Spelljammer-Kadetten
Warum :
Ob ihr einfach die frische Brise der astralen See schnuppern wollt
oder so massive Geldprobleme habt, dass ihr eure Heimatwelt nun
schnell und heimlich verlassen müsst, ihr habt euch bei der
Spelljammer Akademie eingetragen und seid diesen Morgen per
(See-)Schiff angekommen.
Kadetten werden hier trainiert, als Schiffsbesatzung die Gefahren und
Untiefen des Wildspace zu überstehen:
Steuern eines Spelljammer-Schiffes
Schiff-zu-Schiff-Kämpfe
Raumerkundung
verdeckte Bergungsoperationen etc.
Doch habt ihr mehr zu bieten, als eure Wünsche plus eure Hoffnung?
Seid ihr aus dem Holz geschnitzt, das erst bei 5000 Grad anfängt zu
brennen? Oder seid ihr solche Waschlappen, dass ihr nur dazu taugt,
die Böden und Klos der Akademie zum Glänzen zu bringen!?
-Findet
es heraus!
Wie viele Plätze
gibt es?
3 – 5
Voraussetzungen:
AL Charakter im
Tier 1 (lvl 1) (eignet sich für neue Spieler)
einige
Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten
Charakter hierher
importieren: SMS
- Send Me to Space!
Hängt bitte
euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an.
Hinweise:
Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen.
Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals
etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt.
Nicht mehr als
drei Viecher ohne Absprache importieren!
Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet.
Token entsprechend AL-Standard
einstellen.
Wenn
ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies
vorher
mit.
Alle
Anmeldungen bis Mittwoch
18:00 Uhr
werden berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen
auch spätere Anmeldungen.
Die Auswahl der Spieler
behalte ich mir vor.
Kein Metagaming! (Nicht
anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler
ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char
keine Ahnung hat etc.)
Wenn ihr etwas tut, das mich
überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt
–besonders im Kampf– kann
es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet.
Wie melde ich mich an?
Indem du hier mit:
(Gesamtlevel) - roll20_Name
- Charaktername - Rasse – Klasse+Level
antwortest.
Gebt an, ob ihr das
Abenteuer schon kennt.
Bitte habt wenigstens eine
kleine Beschreibung eures Charakters mit Hintergrundgeschichte im
Charactersheet, das kann eine Rolle spielen, bzw. euch bei der
Auswahl zum Vorteil gereichen.
Rassenwahl beinhaltet die neuen Rassen: Autognome,
Plasmoid, Thri-keen.
(Diese
sind außerhalb von Spelljammer-Adv. nicht zulässig.)
Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter
Charakterbogen in das Spiel importiert wurde.
Anmeldungen:
1. (1) Marco M. - R2A6-7Y (Ray) - Autognome - Artificer (1)
2. (1) happy - Glitzikil - Plasmoid - Druid 1
3. (1) Pet_Kola - Quasimir Omensucher - Ghostwise Halfling (Custom Origin) - Wizard 1
4. (1) Miril - Cha-ik-ta - Thri-kreen - Fighter 1
5. (1) Daniel - Leo - Centaur - Ranger 1 Warteliste: (1) Raimundo_O- Phill "BugBeard" McKraken - Bugbear - Fighter 1 none