Wann wird
gespielt?
Freitag
14.11.22
Start: 19:00
Uhr
Dauer: 4 – 6h
Forgotten
Realms
Tier: T2 (lvl 5
– 10)
Welches Abenteuer
wird gespielt?
DDHC00-GSM-06 The
Final Enemy
Das zweite von drei
T2 - Abenteuern der GoS-Reihe
Saltmarsh ist bereit! Bereit, in den
Krieg zu segeln und die drohende Gefahr, die durch die ca. 50
Seemeilen entfernte Festung der haifischähnlichen Humanoiden namens
Sahuagin ausgeht, ein für alle mal auszuradieren!
Und da kommt ihr ins Spiel: Ihr seid
die Speerspitze, die ersten drin – und wenn es klappt, auch
irgendwann wieder raus.
Euer Auftrag ist mehrschichtig:
Teil A :
Findet heraus, wie viele Krieger
und Offiziere die Sahuagin (ungefähr) kampfbereit haben.
Lokalisiert wichtige Orte in der
Feste; wie Barracken, Offiziersquartiere und Räume der Anführer.
Späht die Verteidigungsmaßnahmen
aus: wo gibt es Fallen und ähnliches, vor was müssen sich wo
Angreifer schützen?
Wie sieht es insgesamt mit den
Kriegsvorbereitungen aus, scheint ein Schlag der Sahuagin kurz bevor
zu stehen oder ist es noch weit entfernt?
Je nach Erfolg, und was ihr
herausfindet, gestaltet sich Teil B:
Teil B1 : „Besser leise die
Biege machen.“
Sollten die Sahuagin noch längere
Zeit nicht kampfbereit sein, so zieht euch heimlich und leise aus der
Festung zurück und fahrt zurück nach Saltmarsh. Dort werden dann
mehr Truppen ausgehoben und eure Informationen in die Schlachtpläne
eingearbeitet.
Teil B2 : „Bereit für Blut!“
Wenn die Sahuagin so gut wie bereit
sind, so sollt ihr alle gesammelten Infos bestmöglich weitergeben,
euch mit der etwas abseits kreuzenden Flotille koordinieren und im
passenden Moment losschlagen und so viel Chaos, Verwirrung und
Gemetzel anrichten wie möglich, so dass die Landungstruppen leichtes
Spiel haben und die Sahuagin in die Zange genommen werden können.
Ihr sollt für Kämpfe bereit sein,
aber eure Mission hat wahrscheinlich nur dann Erfolg, wenn ihr euch
so lange und so oft wie möglich unbemerkt durch die Feste schleicht.
- Geratet nur in keine Sackgasse mit einer Patrouille an euren
Fersen.
Also: Seid ihr Helden? Oder
Haihappen?...
Beinhaltet :
Kämpfe
Infiltration
sinnvolle Gewalt
Exploration
sinnlose Gewalt
Schleichen
Inhumieren von Gegnern
Unterwassererlebnisse
Mord & Totschlag
Wie viele Plätze
gibt es?
3 – 5
Voraussetzungen:
AL Charakter FR
im Tier 2 (lvl 5 – 10)
einige
Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten
Downtime Activity nach Abschluss irgendeines
Saltmarsh-Adventures:
Saltmarsh
Downtime Activity: Buying and Selling Magic Items.
Characters
can buy one chosen magic item:
Xendros
(merchant lady) has taken on a business partnership with Fai Chen.
She will gladly facilitate trades and sell magic items, but is unable
to purchase magic items from the characters outright.
To
purchase randomly-rolled magic items characters must pay gold
according to the chart below and 10 downtime days for Xendros’s
services. The DM must make the roll for the randomly-determined
items. Any character that pays the gold and downtime costs may keep
any of the items Xendro’s finds for them.
To
purchase a specific item the character must pay gold according to the
chart below and 30 downtime days for Xendros’s services.
Xendros
is unable to locate any magic items that grant a permanent stat
boost.
As
this is a downtime activity found in an adventure it can only be
performed once per character .
Item
Rarity
Gold
Cost
Common
50
gp
Uncommon
100
gp
Rare
750
gp
Very
Rare
2500
gp
Activity can be used once per character !
Charakter hierher
importieren: SMS
- Send me to Saltmarsh!
Hängt bitte
euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an.
Hinweise:
Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen.
Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals
etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt. (Nicht mehr als drei Viecher
ohne Absprache!)
Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet.
Token entsprechend AL-Standard
einstellen.
Wenn
ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies
vorher
mit.
Alle
Anmeldungen bis Donnerstag
18:00 Uhr
werden berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen
auch spätere Anmeldungen.
Die Auswahl der Spieler
behalte ich mir vor.
Falls ihr euren angemeldeten
Charakter noch nachträglich levelt, kann dies dazu führen, dass
ihr nicht mehr mitgenommen werdet.
Kein Metagaming! (Nicht
anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler
ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char
keine Ahnung hat etc.)
Wenn ihr etwas tut, das mich
überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt
–besonders im Kampf– kann
es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet.
Wie melde ich mich an?
Indem du hier mit:
(Gesamtlevel) – roll20
Name - Charaktername - Rasse – Klasse+Level
antwortest.
(Bitte habt wenigstens eine
kleine Beschreibung eures Charakters mit Hintergrundgeschichte im
Charactersheet, das kann eine Rolle spielen, bzw. euch bei der
Auswahl zum Vorteil gereichen.)
Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter
Charakterbogen in das Spiel importiert wurde.
Anmeldungen:
1. (6) I_never_exist - Kripnak - Kobold- Artificer lvl 6 Battle Smith
2. (10) Marco M. - Aleric Grey - Human - Arcane Archer Fighter (7) Arcane Trickster Rogue (3)
3. (10) Ka'Narlist - Cellica Le'Quella - Elf Divination Wizzard 10
4. (10) Folk2K- Jella - Half Wood Elf - Life Cleric10
5. (6) RedFistFlag - "milestones_gained+desc"%7D">Rairaku - Winged Tiefling - Babarian Ancestral Guardian LV 6 Warteliste : (8) wusel05 - Maala - Turtle - Twilight Cleric 8