Wann wird gespielt?
Sonntag,
05.07.2021
Start: 09:30
Uhr morgens
Dauer: 3-4h
T1 (Forgotten
Realms)
Welches Abenteuer
wird gespielt?
DDHC00-GSM-03 Danger
at Dunwater
Das dritte von
vier T1 - Abenteuern der GoS-Reihe.
Schmuggler haben Waffen - viele Waffen
- an einen Stamm Lizardfolk während der letzten Monate geliefert.
Diese sind allerdings in nächster Umgebung von Saltmarsh
angesiedelt: Sie leben an der Küste in den Sümpfen, ca. 10 Meilen
nördlich der Stadt.
Was planen sie? Einen Angriff auf
Saltmarsh? Weltfrieden durch Eroberung? Oder sammeln sie einfach
gerne spitze Gegenstände?
Ihr seid beauftragt, euch entweder per
Schiff oder per pedes (Füße) dorthin zu begeben und eben dies
herauszufinden.
Falls sie einen Angriff auf Saltmarsh
planen, sollt ihr ihre Stärke auskundschaften, vielleicht sogar den
Zeitpunkt in Erfahrung bringen.
Wenn sie gegen einen Feind kämpfen,
der auch für Saltmarsh eine Bedrohung darstellt, sollt ihr
diplomatische Beziehungen beginnen und hoffentlich mit einem
besiegelten Vertragspapier heimkehren (ihr wurdet mit einem
entsprechenden Dokument ausgestattet).
Falls andere Dinge der Grund sind,
dann handelt entsprechend der obersten Direktive: Tut, was der Stadt
Saltmarsh am meisten nutzen wird!
Wie viele Plätze
gibt es?
3 – 5
Voraussetzungen:
AL Charakter
(FR) im Tier 1 (lvl 1 – 4, optimiert für lvl 3 – 4)
einige
Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten
Charakter hierher
importieren:
SMS
- Send Me to Saltmarsh
Hängt bitte
euren roll20 Namen in Klammern an.
Hinweise:
Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen.
Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals
etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt.
Nicht mehr als
drei Viecher ohne Absprache importieren!
Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet.
Token entsprechend AL-Standard
einstellen.
Wenn
ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies
vorher
mit.
Alle
Anmeldungen bis Samstag
23:00 Uhr
werden berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen
auch spätere Anmeldungen.
Die Auswahl der Spieler
behalte ich mir vor.
Kein Metagaming! (Nicht
anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler
ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char
keine Ahnung hat etc.)
Wenn ihr etwas tut, das mich
überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt
–besonders im Kampf– kann
es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet.
Wie melde ich mich an?
Angaben:
(Gesamtlevel) - roll20_Name
- Charaktername - Rasse – Klasse+Level - Vision
Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter
Charakterbogen in das Spiel importiert wurde.
Bitte gebt an, ob ihr das Abenteuer bereits kennt.
Schreibt in eure Anmeldung, welche Sicht euer Charakter hat und
warum, z.B. „120 ft. Darkvision – racial: Drow“.
Anmeldungen: 1. (3) Stephan - Thar - Variant Human - Wizard 3 2. (3) - Tyrsturm (Alex) - Cor Kaelen - Cleric 1 / Monk 2 3. (3) NeOn - Phu - Lizardfolk - Drakewarden Ranger 3 4. (2) Eklan - Eklan Womobilesh - Half Elf - Bard 2 5. Warteliste: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------