Wann wird gespielt?
Freitag
17.11.2023
Start: 19:30
Uhr
Dauer: 4 – 5h
Spelljammer Dungeoncraft (eigenes)
T2 (lvl 5-10):
für Level 9 – 10 optimiert
Welches Abenteuer
wird gespielt?
SJ-DC-RTR-08 Healing the Dead
(Das achte Abenteuer der „Rejects' Treasure Run“-Reihe.)
Ort :
Wildspace, im Anflug auf die im Raum treibenden Überreste einer
Welt.
Ihr :
Mitglieder der Crew von Käpt’n Blerp’s Spelljammer.
Was :
Ein Crewmitglied des Spelljammers „Voidbark“, ein Halbling namens
Hergen, konnte vor kurzem von euch ausfindig gemacht und gerettet
werden.
Er könnte wichtige, lukrative Informationen für euch haben, ist
allerdings ohne Beine und scheinbar ohne wirklichen Verstand seit der
katastrophalen letzten Mission seines Spelljammers, jedoch zeigen
normale Heilzauber bisher keine Wirkung.
Nichtsdestotrotz meint euer Käpt’n, es bestehe noch Hoffnung, ihn
zum Reden zu kriegen -ihm zu helfen- im „Tempel der dreifachen
Heilung“, der auf einem Gesteinsbrocken steht und hier im
Wildspace treibt.
In diesem System ist wenig nennenswertes übriggeblieben, außer dem
Tempel und einer Handelsstation für die Pilger, auf die ihr momentan
zusteuert.
Wie viele Plätze
gibt es?
3 – 5
Voraussetzungen:
AL Charakter im
Tier 2 (lvl 5 – 10) (für Level 9 – 10
optimiert)
einige
Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten
Charakter hierher
importieren:
SMS
- Send Me to Space!
Hängt bitte
euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an.
Hinweise:
Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen.
Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals
etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt.
Nicht mehr als
drei Viecher ohne Absprache importieren!
(Bag of Tricks & etliche Spell Tokens im Spiel vorhanden)
Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet.
Token entsprechend AL-Standard
einstellen.
Wenn
ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies
vorher
mit.
Alle
Anmeldungen bis Sonntag 18 :00
Uhr werden
berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen auch
spätere Anmeldungen.
Die Auswahl der Spieler
behalte ich mir vor.
Kein Metagaming! (Nicht
anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler
ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char
keine Ahnung hat etc.)
Wenn ihr etwas tut, das mich
überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt
– besonders
im Kampf– kann es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet.
Wie melde ich mich an?
Indem du hier mit:
(Gesamtlevel) - roll20_Name
- Charaktername - Spezies – Klasse+Level – Sicht
antwortest.
Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter
Charakterbogen in das Spiel importiert wurde.
Anmeldungen:
1. (9) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 9
2. (8) Claudia - Sanity - V. Human - Trickery Cleric
3. (10) I_never_exist - Rhaze - Kobold - Sorcerer Clockwork soul 4 / Warlock Hexblade 6
4. (9) Madlech/Pascal - Gomo Nimblebranch - Ghostwise Halfling - College of Lore Barde
5. (7) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue 5 Mastermind, Wizard 2
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