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[Help] A second set of eyes

i have tried using some buttons on a couple sheets, but they dont seem to wana work for some of my code, im sure i got the calling names in proper nameology.. if anyone could lend there eyes, maybe you might see what i have missed &lt;div class="sheet-section-skills"&gt;&lt;!-- Vehicle Tabs--&gt;&lt;!-- div 1--&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- Stuff on the tab --&gt;&lt;!--&lt;fieldset class="repeating_veh"&gt;--&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div name="header" style="text-align: Center;"&gt;&lt;!-- div 4--&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;img src="<a href="http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.red.big.jpg" rel="nofollow">http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.red.big.jpg</a>" style="max-height: 50px;" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;img src="<a href="http://www.milanricoul.com/starwars/img/starwars-logo.png" rel="nofollow">http://www.milanricoul.com/starwars/img/starwars-logo.png</a>" style="max-height: 50px;" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;img src="<a href="http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.blue.big.jpg" rel="nofollow">http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.blue.big.jpg</a>" style="max-height: 50px;" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div class="sheet-9colrow"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- First Div --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- stuff for the first column --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Vehicle Name&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_vehname" style="width:150px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Craft&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_craftname" style="width:200px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Type&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_type2" style="width:100px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Scale&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_scale2" style="width:150px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Length&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_length2" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Skill&lt;/h3&gt; 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&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_move2" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Altitude&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_move2" style="width:150px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;button type="roll" name="attr_butman;"&nbsp; title="manuv3" class="astext" value="&{template:default} {{name=@{vehname}'s Manueverability Rating}} {{[[(@{MAN1} - 1)d6 + 1d6! + @{MAN1pip}]]}}"&gt;MANEUVERABILITY&lt;/button&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; MAN &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_MAN1" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&lt;input type="number" name="attr_MAN1pip" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;button type="roll" value="&{template:default} {{name=@{vehname}'s Body Strength Rating}} {{[[(@{BS1} - 1)d6 + 1d6! + @{BS1pip}]]}}"&gt;BODY STRENGTH&lt;/button&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; bs &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_BS1" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&lt;input type="number" name="attr_BS1pip" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;button type="roll" value="&{template:default} {{name=@{vehname}'s Shield Rating}} {{[[(@{SHD1} - 1)d6 + 1d6! + @{SHD1pip}]]}}"&gt;SHIELD STRENGTH&lt;/button&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; ss &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_SHD1" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&lt;input type="number" name="attr_SHD1pip" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- Second Div --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Weapons ADD&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;fieldset class="repeating_wpns5"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div name="header" style="text-align: Center;"&gt;&lt;!-- div 4--&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;img src="<a href="http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.red.big.jpg" rel="nofollow">http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.red.big.jpg</a>" style="max-height: 50px;" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- stuff for the second column --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col" style="float:left;"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Vehicle Weapons&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;select class ="sheet-select" name="attr_Vehwpn_select" value="0" style="width:290px;"&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;option value="0"&gt; &lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Heavy Laser Cannons"&gt;WALKER Heavy Lsaer Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Medium Blasters"&gt;WALKER Medium Blasters&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Light Blaster Cannons"&gt;WALKER LIght Blaster Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Grenade Launcher"&gt;WALKER Grenade Launchers&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Concussion Grenade Launchers"&gt;WALKER Concussion Grenade Launcher&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="SPEEDER Light Blaster Cannon"&gt;SPEEDER Light BLaster Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="SPEEDER Light Laser Cannons"&gt;SPEEDER Light Laser Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="SPEEDER Laser Cannons"&gt;SPEEDER Laser Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="SPEEDER Twin Medium Laser Cannons"&gt;SPEEDER Twin Medium Laser Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="SPEEDER Twin Light Laser Cannons"&gt;SPEEDER Twin LIght Laser Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="SPEEDER Dual Laser Cannons"&gt;SPEEDER Dual Laser Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="SPEEDER Sonic Blaster"&gt;SPEEDER Sonic Blaster&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="CHARACTER Repeating Blaster"&gt;CHARACTER Repeating Blaster&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="CHARACTER Medium Repeating Blasters"&gt;CHARACTER Medium Repeating Blasters&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="STAR FIGHTER Concussion Missiles"&gt;STAR FIGHTER Concussion Missiles&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/select&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;button type="roll" value="&{template:default} {{name=@{vehname}'s @{Vehwpn_select} Fire Control Rating}} {{[[(@{vehfc} - 1)d6 + 1d6! + @{vehfcpip}]]}}"&gt;FIRE CONTROL&lt;/button&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;FC &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_Vehfc" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&lt;input type="number" name="attr_vehfcpip" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;button type="roll" value="&{template:default} {{name=@{vehname}'s @{Vehwpn_select} Damage Rating}} {{[[(@{vehdmg} - 1)d6 + 1d6! + @{vehdmgpip}]]}}"&gt;DAMAGE&lt;/button&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;DMG &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_Vehdmg" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&lt;input type="number" name="attr_vehdmgpip" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;RangE&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_vehrng" style="width:80px;" type="text"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;RNG&lt;input type="number" name="attr_vehrng1" style="width:80px;"type="text"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;RNG&lt;input type="number" name="attr_vehRng2" style="width:80px;" type="text"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 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&lt;img src="<a href="http://www.milanricoul.com/starwars/img/starwars-logo.png" rel="nofollow">http://www.milanricoul.com/starwars/img/starwars-logo.png</a>" style="max-height: 50px;" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;img src="<a href="http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.blue.big.jpg" rel="nofollow">http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.blue.big.jpg</a>" style="max-height: 50px;" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div class="sheet-9colrow"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- First Div --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- stuff for the first column --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Vehicle Name&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_vehname1" style="width:150px; 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&nbsp; bs &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_BS1" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&lt;input type="number" name="attr_BS1pip" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;button type="roll" value="&{template:default} {{name=@{vehname1}'s Shield Rating}} {{[[(@{SHD1} - 1)d6 + 1d6! + @{SHD1pip}]]}}"&gt;SHIELD STRENGTH&lt;/button&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; ss &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_SHD1" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&lt;input type="number" name="attr_SHD1pip" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Weapons ADD&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- Second Div --&gt;&lt;fieldset class="repeating_wpns5"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div name="header" style="text-align: Center;"&gt;&lt;!-- div 4--&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;img src="<a href="http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.red.big.jpg" rel="nofollow">http://www.hkgsi.com/test/crystal.dice.red.big.jpg</a>" style="max-height: 50px;" /&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- stuff for the second column --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col" style="float:left;"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Vehicle Weapons&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;select class ="sheet-select" name="attr_Vehwpn1_select" value="0" style="width:290px;"&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;option value="0"&gt; &lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Heavy Laser Cannons"&gt;WALKER Heavy Lsaer Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Medium Blasters"&gt;WALKER Medium Blasters&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Light Blaster Cannons"&gt;WALKER LIght Blaster Cannons&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Grenade Launcher"&gt;WALKER Grenade Launchers&lt;/option&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;option value="WALKER Concussion Grenade Launchers"&gt;WALKER Concussion Grenade Launcher&lt;/option&gt; 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+&lt;input type="number" name="attr_vehfcpip1" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;button type="roll" value="&{template:default} {{name=@{vehname1}'s @{Vehwpn1_select} Damage Rating}} {{[[(@{vehdmg1} - 1)d6 + 1d6! + @{vehdmgpip1}]]}}"&gt;DAMAGE&lt;/button&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;DMG &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_Vehdmg1" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; +&lt;input type="number" name="attr_vehdmgpip1" min="0" max="2" value="0" style="width:50px;"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;RangE&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_vehrng" style="width:80px;" type="text"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;RNG&lt;input type="number" name="attr_vehrng1" style="width:80px;"type="text"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;RNG&lt;input type="number" name="attr_vehRng2" style="width:80px;" type="text"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; 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&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;/div&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div class="sheet-9colrow"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- First Div --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;!-- stuff for the first column --&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Vehicle Name&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_vehname" style="width:150px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Craft&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_craftname" style="width:200px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Type&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_type2" style="width:100px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Scale&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_scale2" style="width:150px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Length&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_length2" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Skill&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_skill3" style="width:300px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Crew&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_crewamount" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Skeleton&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_skeletonamount" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Crew Skill&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_crewskills2" style="width:300px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Passengers&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_passengers2" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Cargo Capacity&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_cargo2" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Cover&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_cover" style="width:100px; type="text"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Cost&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_cost2" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Move&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_move2" style="width:100px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;h3&gt;Altitude&lt;/h3&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input name="attr_move2" style="width:150px; type="number"/&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="sheet-col"&gt; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;button type="roll" name="attr_butman;"&nbsp; title="manuv3" class="astext" value="&{template:default} {{name=@{vehname}'s Manueverability Rating}} {{[[(@{MAN1} - 1)d6 + 1d6! + @{MAN1pip}]]}}"&gt;MANEUVERABILITY&lt;/button&gt; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; MAN &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;input type="number" name="attr_MAN1" min="0" value="3" style="width:50px;"/&gt;D &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 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&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
although.. the vehicle name works AFTER the repeating function
1442628226
vÍnce
Pro
Sheet Author
Need closing " after style="width... ;-)
Wicked&nbsp; Thanks