Um die Punkte nochmal für alle zu beantworten: Der letzte Stand vor meinen Veränderungen ist vom 22. Dezember 2016 ( <a href="https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/tree/5667eb573d984d481d332818108ebf82b88f71d1/Das_Schwarze_Auge_4-1" rel="nofollow">https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/tree/5667eb573d984d481d332818108ebf82b88f71d1/Das_Schwarze_Auge_4-1</a> ).
GM-Würfe waren im Sheet zum damaligen Zeitpunkt nur verfügbar für
Gaben, Metatalente und Liturgien. Daran hat sich nichts geändert. GM-Würfe
stehen auf der Todo-Liste. Der Spezialwurf unterscheidet sich sehr wohl von einem gewöhnlichen Wurf: Der TaW ist um 2 höher. Um das Thema "Spezialisierungen" werde ich mich auch noch kümmern ^^ Ausweichen ist (Danke, Redaktion) etwas kompliziert. Siehe <a href="https://github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/14" rel="nofollow">https://github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/14</a> Kurz
gesagt: es gibt den Ausweichen-Basiswert und es gibt ihn nicht. Der
Paradebasiswert ist der Wert, der für's Ausweichen genommen wird. In den
Veröffentlichungen gibt es dann zwei "Denkschulen" zum Ausweichen:
* Denkschule #1 (WdH, Heldenbogen): Ausweichen I bis III, Flink, BE,
hoher Akrobatik-TaW verändern den (nicht vorhandenen...)
Ausweichen-Wert. * Denkschule #2 (WdS): Die Ausweichenprobe wird
auf den PA-Basiswert gewürfelt und Ausweichen I bis III, Flink, BE,
hoher Akrobatik-TaW sind Modifikatoren auf die Probe. Aus
Balancinggründen folge ich (soweit eingebaut) Denkschule #2. Diskussion
dazu aber bitte in das Issue machen, damit ich alles auf einem Ort habe. Damit das nicht untergeht: Vielen Dank für dein Feedback; auch
wenn ich nicht (immer) direkt alles umsetze, so ist mir das Feedback
derjenigen, die das Sheet benutzen, sehr wichtig und wertvoll. Ich schaue quasi nicht in die Roll20-Foren, weshalb die GitHub-Issues oder Privatnachrichten das Mittel der Wahl sind, um mich zu erreichen.