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DSA 4 Charsheet (GERMAN)

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Edited 1499032689
Hiho Leute, Am DSA 4 Character Sheet ist mir so bissle was aufgefallen: a) Es sind keine GM-Würfe mehr möglich! Bei KEINEM einzigen Talent! Wäre super, wenn der wieder eingeführt wird! (Nützlich für GMs) b) Der Ausweichen-Wert steht NIRGENDS im Sheet! Weder bei den Grundwerten noch sonst wo... Man kann zwar auf Ausweichen Würfeln, aber das wars auch... Wäre nett, wenn der auch wieder irgendwo stehen würde! Idealerweise bei Kampf...^^ Vielen Dank! Grüße, TheMarkus1204
Ergänzend: zu a) Es gibt zwar hinter jedem Talent den Würfel "Spez", allerdings handelt es sich dabei - wie auch bei dem normalen Wurf - einfach um eine normale Probe mit dem üblichen Erschwernis-Fenster... Wozu genau ist dieser Spez-Würfel eigentlich? Es ist ein normaler Wurf und auch für alle Sichtbar... Warum nicht stattdessen einfach den GM-Würfel platzieren?
1501267014
Isurandil
Pro
Sheet Author
Um die Punkte nochmal für alle zu beantworten: Der letzte Stand vor meinen Veränderungen ist vom 22. Dezember 2016 ( <a href="https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/tree/5667eb573d984d481d332818108ebf82b88f71d1/Das_Schwarze_Auge_4-1" rel="nofollow">https://github.com/Roll20/roll20-character-sheets/tree/5667eb573d984d481d332818108ebf82b88f71d1/Das_Schwarze_Auge_4-1</a> ). GM-Würfe waren im Sheet zum damaligen Zeitpunkt nur verfügbar für Gaben, Metatalente und Liturgien. Daran hat sich nichts geändert. GM-Würfe stehen auf der Todo-Liste. Der Spezialwurf unterscheidet sich sehr wohl von einem gewöhnlichen Wurf: Der TaW ist um 2 höher. Um das Thema "Spezialisierungen" werde ich mich auch noch kümmern ^^ Ausweichen ist (Danke, Redaktion) etwas kompliziert. Siehe <a href="https://github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/14" rel="nofollow">https://github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues/14</a> Kurz gesagt: es gibt den Ausweichen-Basiswert und es gibt ihn nicht. Der Paradebasiswert ist der Wert, der für's Ausweichen genommen wird. In den Veröffentlichungen gibt es dann zwei "Denkschulen" zum Ausweichen: * Denkschule #1 (WdH, Heldenbogen): Ausweichen I bis III, Flink, BE, hoher Akrobatik-TaW verändern den (nicht vorhandenen...) Ausweichen-Wert. * Denkschule #2 (WdS): Die Ausweichenprobe wird auf den PA-Basiswert gewürfelt und Ausweichen I bis III, Flink, BE, hoher Akrobatik-TaW sind Modifikatoren auf die Probe. Aus Balancinggründen folge ich (soweit eingebaut) Denkschule #2. Diskussion dazu aber bitte in das Issue machen, damit ich alles auf einem Ort habe. Damit das nicht untergeht: Vielen Dank für dein Feedback; auch wenn ich nicht (immer) direkt alles umsetze, so ist mir das Feedback derjenigen, die das Sheet benutzen, sehr wichtig und wertvoll. Ich schaue quasi nicht in die Roll20-Foren, weshalb die GitHub-Issues oder Privatnachrichten das Mittel der Wahl sind, um mich zu erreichen.