So this is the script I have so far on("ready",function() {     on("chat:message",function(msg){         if(msg.type=="api" && msg.content.indexOf("!CthulhuInit")==0 && playerIsGM(msg.playerid))         {             var selected = msg.selected;             if (selected===undefined)             {                 sendChat("API","Please select a character.");                 return;             }             var tok = getObj("graphic",selected[0]._id);             var character = getObj("character",tok.get("represents"));                          var playerRoll = randomInteger(100);             var playerDex = getAttrByName(character.id, "dex");             var InitDegree;               if (playerRoll == 1)              {                          InitDegree = "Critical";                          }                          else if (playerRoll <= playerDex / 5)                          {             InitDegree = "Extreme";             }                          else if (playerRoll <= playerDex / 2)                          {             InitDegree = "Hard";             }              else if (playerRoll <= playerDex)                          {             InitDegree = "Regular";             }                           else if (playerRoll == 100)                          {             InitDegree = "Critical Fail";             }                           else if (playerRoll > playerDex)                          {             InitDegree = "Fail";             }                                       else                           {             InitDegree = "Critical Fail";     //this is a catch all, in case the logic breaks              }                         sendChat(tok.get("name"),playerRoll.toString());              sendChat("Degree:",InitDegree.toString());                      }     }); }); My question is how can I send the player's name now and the value of InitDegree to the turn tracker?