I need help with a macro that looks perfect but doesn't work. The last option "Desarmar" breaks on the formula input: ?{Movimento|
Soco/Cotovelada (Ref+Luta),
/me Soco/Cotovelada
Ataque=[[1d10 + ?{Base(Ref+Luta)|0} + ?{Modificador|0}]]
Ataque não letal. |
Chute/Joelhada (Ref+Luta),
/me Chute/Joelhada
Ataque=[[1d10 + ?{Base(Ref+Luta)|0} + ?{Modificador|0}]]
Ataque não letal. |
Chute espartano (Ref+Luta),
/me THIS IS SPARTA!!!
Ataque=[[1d10 + ?{Base(Ref+Luta)|0} + ?{Modificador|0}]]
Ataque não letal.
Empurra o alvo a uma distância de Corpo/3 metros e causa dano/2 |
Investida (Ref+Luta -3),
/me Investida (Superman ou voadora)
Ataque=[[1d10 + ?{Base(Ref+Luta)|0} + ?{Modificador|0}-3]]
Ataque não letal.
Se desloca a sua distância de corrida e realiza um ataque pesado. Caso seja bloqueado pode fazer um teste de Físico para deixar o alvo *Desequilibrado*(-2 atq/def por 1 turno). |
Desarmar (Ref+Luta), ?{Desarmar|
Chutar para longe, /me Ataque=[[1d10 + (?{Base (Ref+Luta)|0}) + (?{Modifier|0})]] A arma é lançada a [[1d6/2]] metros de distancia.
&|
Segurar arma (-3), /me Ataque=[[1d10 + (?{Base (Ref+Luta)|0}) + (?{Modifier|0}) - 3]] Em caso de sucesso é possível rolar imediatamente (com -2) para tomar a arma (Cor+Fís ou Ref+Luta) ou Clinchar o alvo.
&
}
} I need to understand why and how to fix it! Thanks.