Hi / Bonjour, For French players ;) Je me mets à Roll20 et je trouve que ça manque de ressources en français ;) Je me suis permis de reprendre le concept de MusicManiac&nbsp; (cf :&nbsp; <a href="https://app.roll20.net/forum/post/9153421/slug%7D" rel="nofollow">https://app.roll20.net/forum/post/9153421/slug%7D</a> &nbsp;) pour vous proposer la macro suivante : /desc ?{Quel effet?| Affaibli,[Affaibli]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1550.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1550.html</a> ): Affaiblissement temporaire de 1 ou plusieurs pts de carac. Récup de 1 par jour et par carac affaiblie sauf indication contraire. | Aggripé,[Aggripé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1551.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1551.html</a> ): En train de lutter. Ne contrôle plus de zone et perd son bonus de Dex à la CA vs les autres adversaires.| A terre,[A terre]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1553.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1553.html</a> ): -4 jets d'att arme corps à corps. Arbalète uniquement à distance sans malus. -4 CA vs att corps à corps. +4 CA vs attaque distance. Se relever = attaque opportunité| Aveuglé,[Aveuglé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1554.html):-2" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1554.html):-2</a> CA et perd son bonus de Dex à la CA. vitesse/2 / -4 test de fouille et comp For/Dex. Adversaires ont camouflage total 50%| Chancelant,[Chancelant]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1555.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1555.html</a> ): Points degat non létaux = PV. Restreint à une action simple OU de mouvement.| Confus,[Confus]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1556.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1556.html</a> ): 1d100 : 1-10 attaque l'oigine de sa confusion 11-20 agit normalement 21-50 marmonne 51-70 fuit l'origine de sa confusion 71-100 attaque la plus proche créature| Diminué,[Diminué]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1557.html):Le" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1557.html):Le</a> personnage a subi une diminution permanente de 1 ou plusieurs points de caractéristique. Il ne peut les récupérer que par magie.| Ebloui,[Ebloui]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1558.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1558.html</a> ): -1 jets d'attaque/test détection et fouille| Effrayé,[Effrayé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1559.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1559.html</a> ): Fuit la source de sa peur aussi vite que possible. Si pas possible -2 jets d'attaque/sauvegarde/carac/comp. Peut utiliser sa magie pour fuir| Emporté,[Emporté]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1560.html):Au" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1560.html):Au</a> sol= renversé sur 1d4x3m = 1d4 dgt/3m. En vol= répoussé sur 2d6x3m et 2d6 dgt non létaux| Enchevetré,[Enchevetré]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1561.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1561.html</a> ): vitesse/2 et incapable de courir ou charger. -2 jets d'attaque et malus de -4 en Dex. Test de concentration DD15+niveau du sort| Epuisé,[Epuisé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1562.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1562.html</a> ): vitesse/2 et -6 For/Dex. Redevient fatigué au bout d'une heure de repos total. | Etourdi,[Etourdi]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1563.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1563.html</a> ): Lache ce qu'il a en main et ne peut pas agir. -2 à la CA et perd son bonus de Dex à la CA| Fasciné,[Fasciné]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1564.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1564.html</a> ): Reste assis ou debout concentré sur la source. -4 tests de comp en réaction (par ex detection ou perception). Approche menace potentielle = nouveau jet de sauvegarde. Menace évidente = rompu| Fatigué,[Fatigué]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1565.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1565.html</a> ): Incapable de courir et charger. -2 For/Dex. Disparait au bout de 8h de repos total. Devient épuisé s'il fait quoique ce soit de fatigant.| Fiévreux,[Fiévreux]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1566.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1566.html</a> ): -2 jets d'attaques/degats/sauvegarde/test de comp ou carac| Hébété,[Hébété]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1567.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1567.html</a> ): Incapable d'agir normalement. Aucun action mais pas de malus à la CA.| Hors de combat,[Hors de combat]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1568.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1568.html</a> ): PV = 0 ou inf mais stabilisé. Restreint à action simple ou mouvement. Vitesse/2. 1 pts de degat par action simple (ou si sort rapide). | Immobilisé,[Immobilisé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1569.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1569.html</a> ): Maintenu par l'adversaire dans une lutte| Inconscient,[Inconscient]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1570.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1570.html</a> ): Sans connaissance et sans défense.| Intangible,[Intangible]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1571.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1571.html</a> ): Immunisé contre les attaques non magiques. | Invisible,[Invisible]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1572.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1572.html</a> ): +2 jets d'attaque et la cible perd son bonus de Dex. Annulé si l'adversaire utilise un autre sens que la vue.| Mort,[Mort]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1573.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1573.html</a> ): Evident non?| Mourant,[Mourant]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1574.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1574.html</a> ): PV entre -1 et -9 non stabilisé. 10% de chance de stabiliser à chaque fin de round| Nauséeux,[Nauséeux]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1575.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1575.html</a> ): Incapable d'attaquer/de lancer un sort/de maintenir un sort. Limité à une action de mouvement par round.| Paniqué,[Paniqué]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1576.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1576.html</a> ): Lache ce qu'il tient et s'enfuit par tout moyen loin de toutes sources de danger. Aucun autres actions possible. -2 jets att/sauv/comp/carac. Acculé = recroquevillé.| Paralysé,[Paralysé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1577.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1577.html</a> ): Dex et For =0 Impossible de se déplacer. Sans défense.| Pétrifié,[Pétrifié]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1578.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1578.html</a> ): Se transforme en pierre. Considéré inconscient.| Pris au dépourvu,[Pris au dépourvu]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1579.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1579.html</a> ): Perd son bonus de dex à la CA. Pas d'attaque d'opportunité possible.| Recroquevillé,[Recroquevillé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1580.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1580.html</a> ): -2 CA, perd son bonus de dex à la CA. Incapable de faire quoique ce soit.| Renversé,[Renversé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1581.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1581.html</a> ): Au sol = à terre. En vol = repoussé 1d6x3m.| Renvoyé-repoussé,[Renvoyé-repoussé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1582.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1582.html</a> ): Renvoi des morts vivants. Fuit pendant 10 rounds. Si acculé se recroqueville.| Sans défense,[Sans défense]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1583.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1583.html</a> ): Dex=0. +4 att corps à corps pour toucher le sans défense. Achever possible action complexe = critique auto et vigueur DD10+points degats pour ne pas mourir|&nbsp; Secoué,[Secoué]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1584.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1584.html</a> ): -2 jets d'attaque/sauvegarde/comp/carac| Stable,[Stable]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1585.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1585.html</a> ): PV négatif mais stabilisé. Inconscient.| Stoppé,[Stoppé]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1586.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1586.html</a> ): Empeché d'avancer par une force contraire| Sourd,[Sourd]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1552.html):–4" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1552.html):–4</a> à l’init, rate auto ses test de Perception auditive et 20% de chance de rater l’incantation de tout sort à composante verbale| Vidé,[Vidé de son énergie]( <a href="https://regles-donjons-dragons.com/page1587.html" rel="nofollow">https://regles-donjons-dragons.com/page1587.html</a> ): Contracte un ou plusieurs niveaux négatifs. Chaque niv neg = -5PV / -1 jets d'attaque/sauvegarde/comp/carac / -1 NLS et Perd un sort de plus haut niveau.|}