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[06.10.2022| 20:00] SJA-01 - Orientation (Level 1, 2-3h)

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Wann wird gespielt? Donnerstag 06.10.22 Start: 20:00 Uhr Dauer: 2 – 3h Spelljammer Academy T1, Level 1 Welches Abenteuer wird gespielt? SJA-01 – Orientation Ort : Spelljammer Akademie, Insel Nimbral, Forgotten Realms, Welt Toril Ihr : Frischfleisch der Spelljammer-Kadetten Warum : Ob ihr einfach die frische Brise der astralen See schnuppern wollt oder so massive Geldprobleme habt, dass ihr eure Heimatwelt nun schnell und heimlich verlassen müsst, ihr habt euch bei der Spelljammer Akademie eingetragen und seid diesen Morgen per (See-)Schiff angekommen. Kadetten werden hier trainiert, als Schiffsbesatzung die Gefahren und Untiefen des Wildspace zu überstehen: Steuern eines Spelljammer-Schiffes Schiff-zu-Schiff-Kämpfe Raumerkundung verdeckte Bergungsoperationen etc. Doch habt ihr mehr zu bieten, als eure Wünsche plus eure Hoffnung? Seid ihr aus dem Holz geschnitzt, das erst bei 5000 Grad anfängt zu brennen? Oder seid ihr solche Waschlappen, dass ihr nur dazu taugt, die Böden und Klos der Akademie zum Glänzen zu bringen!? -Findet es heraus! Wie viele Plätze gibt es? 3 – 5 Voraussetzungen: AL Charakter im Tier 1 (lvl 1) (eignet sich für neue Spieler) einige Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten Charakter hierher importieren:         SMS - Send Me to Space! Hängt bitte euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an. Hinweise: Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen. Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt. Nicht mehr als drei Viecher ohne Absprache importieren! Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet. Token entsprechend AL-Standard einstellen. Wenn ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies vorher mit. Alle Anmeldungen bis Mittwoch 18:00 Uhr werden berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen auch spätere Anmeldungen. Die Auswahl der Spieler behalte ich mir vor. Kein Metagaming! (Nicht anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char keine Ahnung hat etc.) Wenn ihr etwas tut, das mich überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt –besonders im Kampf– kann es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet. Wie melde ich mich an? Indem du hier mit: (Gesamtlevel) - roll20_Name - Charaktername - Rasse – Klasse+Level antwortest. Gebt an, ob ihr das Abenteuer schon kennt. Bitte habt wenigstens eine kleine Beschreibung eures Charakters mit Hintergrundgeschichte im Charactersheet, das kann eine Rolle spielen, bzw. euch bei der Auswahl zum Vorteil gereichen. Rassenwahl beinhaltet die neuen Rassen: Autognome, Plasmoid, Thri-keen. (Diese sind außerhalb von Spelljammer-Adv. nicht zulässig.) Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter Charakterbogen in das Spiel importiert wurde. Anmeldungen: 1. (1) Marco M. -  R2A6-7Y (Ray)  - Autognome - Artificer (1) 2. (1) happy - Glitzikil - Plasmoid - Druid 1 3. (1) Pet_Kola - Quasimir Omensucher - Ghostwise Halfling (Custom Origin) - Wizard 1 4. (1) Miril -  Cha-ik-ta - Thri-kreen - Fighter 1 5. (1) Daniel - Leo - Centaur - Ranger 1 Warteliste: (1) Raimundo_O-   Phill "BugBeard" McKraken  - Bugbear - Fighter 1 none
(1) Marco M. -  R2A6-7Y (Ray)  - Autognome - Artificer (1) - none
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Ali K. - Carlo - Autognome - Bard 1 ich muss die Anmeldung zurück ziehen, tut mir Leid!
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(1) happy - Glitzikil - Plasmoid - Druid 1 Kenne das Abenteuer nicht. Token ist nicht eingestellt (im eigenen Spiel mit Freeacc erstellt)
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(1) Pet_Kola - Quasimir Omensucher - Ghostwise Halfling (Custom Origin) - Wizard 1- none Kenne das Abenteuer noch nicht
Miril -  Cha-ik-ta - Thri-kreen - Fighter 1 - none Spielanfänger, kenne das Abenteur nicht
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(1) Raimundo_O-   Phill "BugBeard" McKraken  - Bugbear - Fighter 1 none Kenne das Abenteuer noch nicht.
Daniel - Leo - Centaur - Ranger 1 - none Kenne das Abenteuer nicht