Was wird gespielt? You
need to steal the Macguffin back?! Enter Club Diamond, rub shoulders
with its mega-rich patrons, and get past its well-protected vault to
reclaim the prize. Der Auftrag: Stehle das Mcguffin aus einem geheimen Labor unter dem CLUB DIAMOND Wann wird gespielt? Montag - 30.01.2023 - ca. 18:30 Uhr - ca. 2-3 Stunden Welches Abenteuer? (Link zum Spiel) Spelljammer DC Wie viele Plätze gibt es? 3-6 Voraussetzungen: T2 - Level 5-10 Allgemeine Hinweise: Bei mehr Anmeldungen als Plätzen, entscheiden die Würfel wer spielt. Jede Anmeldung zählt! Hinweise zum Abenteuer Season: Forgotten Realms Informationen zum Entsprechenden Players Guide der Season Dieses Abenteuer ist Roleplay und Encounter lastig Caution : Im Verlauf des Abenteuers kann es zu Character-Toden kommen! (Der Rechtsweg ist ausgeschlossen) DIES IST EIN HEIST. Idealerweise sind die Charaktere darauf ausgelegt. Dieses Abenteuer ist ideal um mal z.B. Spells einzusetzen, die ansonsten kaum bis nie genutzt werden. Was muss ich beachten? Während des Adventures ist jegliches Meta-Gaming untersagt! dazu zählen zum Beispiel: Out
of Character Kampfstrategie ("Was soll ich tun?" - "Mach doch lieber
das" - "Ich werd gleich das machen" - ...etc. pp . usw. usf.....) Hinweise
über Rules as Written sind erlaubt mit einer konkreten Aussage weshalb
-> Im Anschluss entscheidet der Spieler selbst was er alternativ tun
möchte. Wie melde ich mich an? Indem
du hier mit: <roll20_name> - <character_name> -
<race> - <class> <level> -
<faction> antwortest. Bitte schreibe dazu, ob du dieses Abenteuer schon einmal mit einem anderen Character gespielt hast. Spieler (8) Claudia N. - Gracie - TCL (Vampirate) - Swashbuckler 5, Shadow Sorcerer 3 - none (9) Yaidz - Alistair - V.Human - Warlock 9 (7) Sebastian W. - Grevor Kelmont - Variant Human - Battlemaster 5, Monk 2 - none (10) Raimundo_O- Vorona- Tiefling- Shadow Sorcerer 7- Warlock 3- Zhentarim (10) Jannis D. - Miss Terry - High Elf - Artificer 10 Für einen vernünftigen Heist braucht man folgende Rollen: Mastermind Experte für Magie (z.B. Artificer oder Wizard) Muscle (falls etwas schiefgeht, also Barbar, Fighter oder so) Dieb (Rogue) Con Artist (Bard, Warlock, Sorcerer oder Swashbuckler)