Wann wird gespielt?
Montag 06.02.23
Start: 19:00
Uhr
Dauer: 4 - 5h
Spelljammer Academy 3 & 4
T1, Level 3
Welches Abenteuer
wird gespielt?
SJA-03
– Realmspace Sortie!
(Das dritte von vier
Abenteuern der Spelljammer-Akademie.)
Ort : Spelljammer Akademie, Insel Nimbral, Forgotten Realms,
Welt Toril
Ihr : Spelljammer-Kadetten
Was : Eure Grundausbildung ist so gut wie abgeschlossen und die
Zeit an der Akademie neigt sich dem Ende zu. Doch werdet ihr auch
„dort draußen“ bestehen?
Um das herauszufinden, werdet ihr auf eure erste reale Mission
geschickt, es geht um eine relativ einfache
Search-and-Retrieve-Mission.
Zwar scheint die Stimmung an der Akademie momentan sehr angespannt
durch die Diebstähle, Mordversuche und Sabotageakte, was den
Gedanken nahelegt, dass mindestens ein Spion an der Akademie weilt...
doch hat die Leitung großes Vertrauen in eure Fähigkeiten und eure
Integrität für diese Mission.
Allerdings wird jemand mit euch kommen, um ein Auge auf alles zu
haben: Unteroffizier Winston Ryeback, unter manchen Kadetten aufgrund
seines Temperaments und seiner zweifelhaften Kochkünste auch als
„Giff und Galle“ bekannt. Dazu kommen einige andere Kadetten, um
die Mannschaft zu vervollständigen.
Ihr fragt euch, mit welchem Schiff ihr wohl reisen werdet, da
momentan nur Hauptbootsmann Tarto's Spelljammer im Hangar gedockt ist
und ihr nicht glaubt, dass sie euch auch nur in Greifweite des
Spelljammer-Helms lassen wird...
Wie viele Plätze
gibt es?
3 – 5
Voraussetzungen:
AL Charakter im
Tier 1 (lvl 3)
einige
Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten
Charakter hierher
importieren: SMS
- Send Me to Space!
Hängt bitte
euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an.
Hinweise:
Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen.
Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals
etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt.
Nicht mehr als
drei Viecher ohne Absprache importieren!
Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet.
Token entsprechend AL-Standard
einstellen.
Wenn
ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies
vorher
mit.
Alle
Anmeldungen bis Sonntag 22:00 Uhr
werden berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen
auch spätere Anmeldungen.
Die Auswahl der Spieler
behalte ich mir vor.
Kein Metagaming! (Nicht
anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler
ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char
keine Ahnung hat etc.)
Wenn ihr etwas tut, das mich
überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt
–besonders im Kampf– kann
es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet.
Im Anschluss wird SJA-04 gespielt.
Wie melde ich mich an?
Indem du hier mit:
(Gesamtlevel) - roll20_Name
- Charaktername - Spezies– Klasse+Level
antwortest.
Gebt an, ob ihr das
Abenteuer schon kennt.
Bitte habt wenigstens eine
kleine Beschreibung eures Charakters mit Hintergrundgeschichte im
Charactersheet, das kann eine Rolle spielen, bzw. euch bei der
Auswahl zum Vorteil gereichen.
Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter
Charakterbogen in das Spiel importiert wurde.
Personen, die mit dem angemeldeten Charakter SJA-01 & SJA-02
gespielt haben, werden bei der Anmeldung bevorzugt.
Anmeldungen:
1. (3) Folk2K - Dorian - TCL - Fighter3
2. (3) Claudia N. - Sanity - V. Human - Cleric 3
3. (3)
Dixer - Stumblecan
- Autognome - Way of the Drunken Master Monk 3
4. (4) Frederic T. - Myrzyne Eilsth - Drow - Cleric 4
5. (4) Norgai - Grond - Sliver Dragonborn - Barbarian 3 Fighter 1