Wann wird gespielt?
Freitag
03.03.2023
Start: 20:00
Uhr
Dauer: 4 – 6h
Spelljammer Dungeoncraft (eigenes)
T2 (lvl 5-10):
für Level 7 – 8 optimiert
Welches Abenteuer
wird gespielt?
SJ-DC-RTR-07 Get In, Get Them, Get Out, Get Paid
(Das siebte Abenteuer der „Rejects' Treasure Run“-Reihe.)
Ort :
Wildspace, in der Tagebaugrube einer Sklavenmine, mitten in der
Wüste.
Ihr :
Getarnt als Sklavenarbeiter auf der Suche nach zwei bestimmten
Gefangenen.
Was :
Ihr seid das geheime Extraktionsteam für zwei ehemalige Kollegen von
Käpt’n Blerp und seinen Leuten:
Ein Halbork namens Lotho und Hergen, ein Gnom, die auf einem anderen
Schiff als Steuermann und Ausguck gedient hatten während der letzten
Mission, zusammen mit der „Thick Trixie“.
Nun habt ihr euch unerkannt durch die Wüste in den Tagebau des
Gefängnisses
geschlichen, verkleidet als Arbeiter der Mine.
Jetzt müsst ihr sie nur noch ausfindig machen und euch wieder
heimlich herausschleichen. -Oder frontal durch die Tore brechen und
abhauen.
Wenn ihr bereit seid, um wieder auszubrechen, habt ihr eine nette
Hilfe/Ablenkung in Form dieser von euch geholten eisenzersetzenden
Biester im Bauch des Spelljammers, nur müsste es mit der
Kommunikation und Koordination gut klappen...
(Social Encounters, Infiltration, Stealth, Combat)
Alle PCs beginnen
das Adv. ohne ihre Ausrüstung , mit Ausnahme von ein paar
Kleinigkeiten, die ihr vielleicht bei euch verstecken wollt.
Eure Gegenstände
sind „sicher“ versteckt und können von euch schnell zurückgeholt
werden, inklusive eines Sending Stone, mit dem ihr euren Käpt’n
kontaktieren könnt.
Wie viele Plätze
gibt es?
3 – 5
Voraussetzungen:
AL Charakter im
Tier 2 (lvl 5 – 10) (für Level 7 – 8
optimiert)
einige
Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten
Charakter hierher
importieren: SMS
- Send Me to Space!
Hängt bitte
euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an.
Hinweise:
Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen.
Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals
etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt.
Nicht mehr als
drei Viecher ohne Absprache importieren!
(Bag of Tricks & etliche Spell Tokens im Spiel vorhanden)
Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet.
Token entsprechend AL-Standard
einstellen.
Wenn
ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies
vorher
mit.
Alle
Anmeldungen bis Dienstag
18:00 Uhr werden
berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen auch
spätere Anmeldungen.
Die Auswahl der Spieler
behalte ich mir vor.
Kein Metagaming! (Nicht
anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler
ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char
keine Ahnung hat etc.)
Wenn ihr etwas tut, das mich
überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt
– besonders
im Kampf– kann es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet.
Wie melde ich mich an?
Indem du hier mit:
(Gesamtlevel) - roll20_Name
- Charaktername - Spezies – Klasse+Level – Sicht
antwortest.
Bitte habt wenigstens eine
kleine Beschreibung eures Charakters mit Hintergrundgeschichte im
Charactersheet, das kann eine Rolle spielen, bzw. euch bei der
Auswahl zum Vorteil gereichen.
Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter
Charakterbogen in das Spiel importiert wurde.
Schreibt in eure Anmeldung, welche Sicht euer Charakter hat und
warum,
z.B. „120 ft. Darkvision – species: Drow“.
Vorrang bei der Anmeldung haben Spieler, die mit ihrem
angemeldeten Charakter SJ-DC-RTR-06 gespielt haben.
Anmeldungen:
1. (9) I_never_exist - Rahze - Kobold - Warlock Hexblade 9
2. (8) Marco M. - Dunkelstreif - Tabaxi - Barde (8) - 60ft from Tabaxi
3. (9) Maluku Seito - Rin - Tiefling - Purple Dragon Knight 9
4. (8) Timo - Dil - Elf (drow) - fighter 5 rogue 3
5. (9) happy - Zhartus - Warlock (Celestial Patron) 9 Warteliste:
(6) Folk2K - Guttrr - Half Ork - Babarian
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