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[27.07.2023 | 19:00] WBW-DC-NTP-01 Cat's Paws (T1, ca. 4h)

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Wann wird gespielt? Donnerstag - 27.07.2023 - 19:00 - ca. 4 Stunden Welches Abenteuer? WBW-DC-NTP-01 Cat's Paws The Dai Meow-Ou is dead, you’re accused of murder, and you have until sunrise to clear your names. It’s time to put on your thinking cats and play detective, adventurers! Can you sniff out the real killers before your time runs out? Wie viele Plätze gibt es? 3-5 Voraussetzungen: T1 (APL 3) Allgemeine Hinweise: Bei mehr Anmeldungen als Plätzen, entscheide ich wer spielt. Jede Anmeldung zählt! Hinweise zum Abenteuer Season:  Forgotten Realms Informationen zum Entsprechenden Players Guide der Season ACHTUNG: Murder Mystery!! Japan- und Katzenflavor Bitte verlinkt eurer Log gut sichtbar und importiert alle Begleittiere etc. die ihr verwenden wollt. Dieses Abenteuer besteht aus  Roleplay, Encounter(n) und Combat Eine kleine Beschreibung/Hintergrundgeschichte eures Charakters kann eine Rolle spielen, bzw. euch bei der Auswahl zum Vorteil gereichen. Bitte schreibt dazu ob ihr das Abenteuer schon kennt. Was muss ich beachten? Während des Adventures ist jegliches Meta-Gaming untersagt! dazu zählen zum Beispiel: Out of Character Kampfstrategie ("Was soll ich tun?" - "Mach doch lieber das" - "Ich werd gleich das machen" - ...etc. pp . usw. usf.....) Hinweise über Rules as Written sind erlaubt mit einer konkreten Aussage weshalb -> Im Anschluss entscheidet der Spieler selbst was er alternativ tun möchte. Wie melde ich mich an? Indem du hier mit: <roll20_name> - <character_name> - <race> - <class> <level> - <faction>  antwortest. Spieler (4) Arikatzi020 - Sekae Nightglimm - Centaur - Stars Druide lvl 4 - EE (4) JinxedBear -  Jonathan van Gogh  - Half Elf - Inquisitive Rogue 4 - Harpers (4) Maluku Seito - Wither - Shadar-Kai - Necromancer 4 - None WasabiPrime - Dextra Lane - Tiefling - Artificer (Artillerist) 4 - none (3) Norgai - Irbu - Kobold - Redemtion Paladin 3 - Gauntlet Warteliste (3) Stephan - Zanshin - Wood Elf - Way of Mercy Monk 3 - none Dixer - Lonehunter Anakalathai - Goliath - Barbarian 1 - none death-bringer -  boss mafier  - changelinge - monk  1
(4) Maluku Seito - Wither - Shadar-Kai - Necromancer 4 - None
(4) Arikatzi020 - Sekae Nightglimm - Centaur - Stars Druide lvl 4 - EE Kenne das Abenteuer nicht, Hat ein Kätzchen dabei =P (Death Fang muhahah)
(4) JinxedBear -  Jonathan van Gogh  - Half Elf - Inquisitive Rogue 4 - Harpers
(3) Stephan - Zanshin - Wood Elf - Way of Mercy Monk 3 - none Ich kenne das Abenteuer nicht.
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Dixer - Lonehunter Anakalathai - Goliath - Barbarian 1 - none Ich kenne das Abenteuer nicht.
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WasabiPrime - Dextra Lane - Tiefling - Artificer (Artillerist) 4 - none Ich kenne das Abenteuer nicht. Dextra Lane stammt aus der Stadt Neverwinter. Wegen ihres infernalen Erbes wurde sie als Kleinkind von ihren menschlichen Eltern verstoßen, die sich offenbar ein normales Kind gewünscht hatten. Ein durchreisender Tortle-Forscher fand sie in einer Seitengasse (der Dext e r Lane) und nahm sich ihrer an. Er nannte sich Professor Hardshield,   war Archäologe und Experte für Dracologie aus Candlekeep. Mit ihm verbrachte sie den größten Teil ihrer ersten 20 Lebensjahre und er wurde eine Art Vater für sie. Er lehrte sie die Wissenschaften, Künste, Geschichte, Sprachen und vieles mehr und schleppte sie auf seinen Reisen in unzählige staubige Ruinen mit. Als sie sich dem Gesellenalter näherte sorgte er dafür, dass sie einen Ausbildungsplatz bei der Ingenieursgilde in Neverwinter erhielt - er hatte ihr magisch-technisches Potential bemerkt: Sie konnte magische Energie aus Leylinien anzapfen und diese in kleine Konstrukte kanalisieren und so seltsame Wunder schaffen.   Als Gesellenstück am Ende einer 6-jährigen Ausbildung wollte Dextra etwas besonderes schaffen. Sie hatte sich vorgenommen, magische Flügel mit Flugfähigkeit zu erschaffen. Doch keiner ihrer Versuche die Leyenergien zu kanalisieren hatte den gewünschten Erfolg. Scheinbar konnte sie nicht genug magische Kraft für die gewünschte Wirkung in das Konstrukt leiten. Aus ihren Büchern erfuhr sie, dass im Neverwinter Wood eine uralte Wächtereiche in einem Eichenhain auf einem Leynexus stand und wo diese zu finden war. Das Buch warnte auch davor, dass dieser Platz den Druiden heilig sei.   Der Professor war derweilen schon länger auf Reisen. Er wollte ein paar "Ruinen aus Netherill" erforschen. Dextra hatte nicht genau zugehört und kannte weder dieses "Netherill" dessen Ruinen er untersuchen wollte, noch wusste sie wo sie lagen. Daher wunderte sie sich nicht schlecht, als ein paar Tage später, während sie ihre Expedition zur Eiche plante, ein Händler ein Päckchen für sie brachte. Es enthielt einen etwa 1-Fuß langen Stab aus einem seltsamen goldenen Material. Und es kam vom Professor, wie sie an der Handschrift auf der Adresse erkannte! Leider verpasste sie die Gelegenheit den Händler zu fragen, von wo er kam. Dextra kannte deutlich starke magische Energie in dem Objekt, aber es widerstand ihren Bemühungen es zu identifizieren. Da kam ihr die Idee: Vielleicht konnte sie die magischen Energien der Leylinien besser mit Hilfe dieses Objekt leiten.   Dextra brach am nächsten Tag in den Neverwinter Wood auf und erreichte nach einigen Tagen den heiligen Hain. Dort startete sie ihr Experiment - mit katastrophalen Folgen. Es gelang ihr zwar die Leyenergie mit Hilfe des seltsamen Artefakts zu bündeln aber sie hatte seine Leitfähigkeit um das 1000-fache unterschätzt. Rohe magische Energie floss durch den Stab in sie und ihre angelegte Flügelkonstruktion und brannte das Konstrukt untrennbar in ihrem Rücken hinein, wo es mit ihrer Wirbelsäule verschmolz. Das Schlimmste aber: Die Wächtereiche und alle anderen Pflanzen in etwa 100 Fuß Umkreis um ihr Experiment verdorrten und verwandelten sich zu grauer Asche als ihre Lebensenergie aufgesogen wurde. Als Dextra nach kurzer Bewusstlosigkeit erwachte, erkannte sie die Katastrophe. Vor ihrem geistigen Auge sah sie bereits ihr Gesicht auf einem Steckbrief der Emerald Enclave.   Sie floh vom Ort der Geschehens und stellte fest, dass sie nun tatsächlich über holzern-lederne Flügel verfügte, die ihrem Willen gehorchten. Nur leider waren sie untrennbar mit ihrem Rücken verbunden. Dextra schnaufte. Die Flügel würden super-unpraktisch in einem Labor sein - und wartungsintensiv. Und sie würde fortan auf der Seite schlafen müssen. Mist. Und vermutlich sollte sie eine Weile Neverwinter verlassen. Der Gedanke an einen Steckbrief beunruhigte sie.   Dextra eilte zurück nach Neverwinter (fliegend ging das tatsächlich um einiges schneller), schnappte sich ihre wichtigsten Sachen und verlies noch am selben Tag die Stadt. Wohin war nochmal der Professor gereist? Mist. Mist. Mist. Sie beschloss, dass sie sich in der Zukunft lieber mit ungefährlicheren Ingenieursdisziplinen beschäftigen wollte. Sprengstoffe und semi-autonome Waffensysteme kamen ihr in den Sinn. Vielleicht ließ sich sogar dieser seltsame Stab irgendwie dabei einsetzen. Ja, besser. Nicht so gefährlich. Mit diesen Gedanken machte sie sich auf in die Welt.  
(3) Norgai - Irbu - Kobold - Redemtion Paladin 3 - Gauntlet Ich kenne das Abenteuer nicht
death-bringer -  boss mafier  - changelinge - monk  1  ich kenn noch kein abenteuer