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Handle Input in Sandbox

Hi all,  Nothing important, just bothering a lot... I'd like to know why my sand box is so much populated with all these Handle Input comments everytime i run a macro....  It's dozens of lines that are absolutely not useful and bothering in the reading...  Just annoying.... And by curiosity i'd like to know why are all these line appearing... Thx for your answers if you know.
1692714908
timmaugh
Pro
API Scripter
Typically, scripts register during the "ready" event of the sandbox... this is a chance to show that they are installed and/or what version you have. If you are seeing statements logging when you send a command through the chat (a script command so it should hit the Script Moderator), then that's probably a mod where the scripter left log statements in the code when they pushed it out. Typically those are just used for troubleshooting, if you're chasing down a problem or making sure things are working the way you want them to. The log() statements are typically removed before the script is pushed out, but we sometimes forget. If you share the panel output, we might be able to narrow down what script is littering, there.
1692717124

Edited 1692717487
i will try though there are a lot !!! lol I just tried one command and it's token-mod(!) that appears in the content along with zero-frame that appeatrs after calling a macro. macro is : !token-mod --set layer|gmlayer --ignore-selected --ids @(Party|token_id){\&eval}token-mod --set layer|objects --ignore-selected --ids @(Norfaelor|token_id) @(Scarabée|token_id) @(Konrad|token_id) @(Galy|token_id) @(Balan|token_id){\&/eval}{\&eval}token-mod --set top|[\][\]@(Party.top)-70\]\].value left|[\][\]@(Party.left)-70\]\].value --ignore-selected --ids @(Norfaelor|token_id){\&/eval}{\&eval}token-mod --set top|[\][\]@(Party.top)-70\]\].value left|[\][\]@(Party.left)+70\]\].value --ignore-selected --ids @(Scarabée|token_id){\&/eval}{\&eval}token-mod --set top|[\][\]@(Party.top)+70\]\].value left|[\][\]@(Party.left)-70\]\].value --ignore-selected --ids @(Konrad|token_id){\&/eval}{\&eval}token-mod --set top|[\][\]@(Party.top)+70\]\].value left|[\][\]@(Party.left)+70\]\].value --ignore-selected --ids @(Galy|token_id){\&/eval}{\&eval}token-mod --set top|[\][\]@(Party.top)-70\]\].value left|[\][\]@(Party.left)+0\]\].value --ignore-selected --ids @(Balan|token_id){\&/eval} console log is : 
1692717870

Edited 1692718293
But it happens on a lot of commands from a lot of different sources : so far : group-check script-card (on this one it even posts the full macro script)... really weird Here's the content (picture is not really showing everything that's in it) {"content":"!token-mod --set layer|objects top|$[[0]] left|$[[1]] --ids -NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T --ignore-selected ","playerid":"-MU9DlniH2uVfqN15tl8","type":"api","who":"GM (GM)","selected":[{"_id":"-NLbnWZkp3lT1TbjklIt","_type":"graphic"}],"unlock":{"zeroframe":"-NcSM38zwXELdYYFT2_Q"},"apitrigger":"ZeroFrame-NcSM38zwXELdYYFT2_R","origcontent":"!token-mod --set layer|objects top|[\\][\\]@(Galy.top)-70\\]\\] left|[\\][\\]@(Galy.left)+0\\]\\] --ids @(Party|token_id) --ignore-selected {\\&amp;eval}token-mod --set layer|gmlayer --ignore-selected --ids @(Norfaelor|token_id) @(Scarabée|token_id) @(Konrad|token_id) @(Galy|token_id) 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"Handle input!" {"content":"&lt;div&gt;&lt;div style=\"float: left;display: inline-block;border: 1px solid #888;border-radius:5px; padding: 1px 3px;background-color:#efe;\"&gt;&lt;div style=\"font-weight:bold; font-size: 1.3em;\"&gt;&lt;img src=\"<a href="https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/299555243/Vhyi7Ix2FjppbYiJgmCOMg/thumb.png?16604764285\" rel="nofollow">https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/299555243/Vhyi7Ix2FjppbYiJgmCOMg/thumb.png?16604764285\</a>" style=\"height: 2.5em;float:left;margin-right:2px;\"&gt;Party&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=\"inlinerollresult showtip tipsy\" style=\"min-width:1em;display: inline-block; border: 2px solid #FEF68E; background-color: #FEF68E;color: #404040; font-weight:bold;padding: 0px 3px;cursor: help\" title=\"&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight:bold;color:white;&amp;quot;&amp;gt;17&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;#91;init&amp;#93; + &amp;lt;span 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--&amp;condition|A_terre&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LOOKUP STATUSMARKER FOR GIVEN CONDITION DESCRIPTION|&lt;br/&gt; --&gt;LookupMarkerFromCondition|[&amp;condition]&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:GET CURRENT STATUS MARKERS ON TOKEN| insert into array called markerArr&lt;br/&gt; --~|array;statusmarkers;markersArr;-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T &lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:ADD OR REMOVE THE MARKER FROM ARRAY|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"Add\"|[&lt;br/&gt; --~|array;add;markersArr;[&amp;marquer]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"Remove\"|[&lt;br/&gt; --~|array;remove;markersArr;[&amp;marquer]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"RemoveAll\"|[&lt;br/&gt; --&gt;RemoveAllConditions|&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LOOP THRU MODIFIED ARRAY OF MARKERS &amp; BUILD TOOLTIP LIST OF CONDITIONS|&lt;br/&gt; --~thisMarker|array;getfirst;markersArr&lt;br/&gt; --?[&amp;thisMarker] -eq ArrayError|&gt;RemoveAllConditions&lt;br/&gt; --:Loop|&lt;br/&gt; --&gt;LookupAndAppendTooltip|[&amp;thisMarker]&lt;br/&gt; --&gt;AppendStatusMarkerString|[&amp;thisMarker]&lt;br/&gt; --~thisMarker|array;getnext;markersArr&lt;br/&gt; --?[&amp;thisMarker] -ne ArrayError|Loop&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:UPDATE THE TOKEN WITH THE TOOLTIP AND MODIFY THE STATUSMARKERS API TOKEN PROPERTY|&lt;br/&gt; --!t:-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T|tooltip:[&amp;tooltip]|show_tooltip:true|statusmarkers:[&amp;statusmarkers]&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:End|&lt;br/&gt; --X| End Macro&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:FUNCTIONS|&lt;br/&gt; --:LookupAndAppendTooltip| accepts statusmarker as parameter, appends corresponding condition to tooltip string&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"A_terre::3359260\"|&amp;desc;A Terre&lt;br/&gt; • La seule option de mouvement possible pour une créature à terre est de ramper à moins qu'elle ne se relève et mette alors un terme à la condition.&lt;br/&gt; • La créature a un désavantage aux jets d'attaque.&lt;br/&gt; • Un jet d'attaque contre la créature a un avantage si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature. Sinon le jet d'attaque a un désavantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Agripe::3359261\"|&amp;desc;Agrippé&lt;br/&gt; • La vitesse d'une créature agrippée passe à zéro et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.&lt;br/&gt; • La condition prend fin si la créature qui agrippe est neutralisée (voir la condition).&lt;br/&gt; • La condition se termine également si un effet met la créature agrippée hors de portée de la créature ou de l'effet qui l'agrippe comme par exemple lorsqu'une créature est projetée par le sort onde de choc.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Assourdi::3359262\"|&amp;desc;Assourdi&lt;br/&gt; • Une créature assourdie n'entend pas et rate automatiquement tout jet de caractéristique qui nécessite l’ouïe.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"aveugle::3359263\"|&amp;desc;Aveuglé&lt;br/&gt; * Une créature aveuglée ne voit pas et rate automatiquement tout jet de caractéristique qui nécessite la vue.&lt;br/&gt; * Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Terrorise::3359274\"|&amp;desc;Effrayé&lt;br/&gt; • Une créature effrayée a un désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.&lt;br/&gt; • La créature ne peut se rapprocher volontairement de la source de sa peur.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"concentré::4012467\"|&amp;desc;Concentré&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"empoisone::3359265\"|&amp;desc;Empoisonné&lt;br/&gt; • Une créature empoisonnée a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de caractéristique.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Entrave::3359266\"|&amp;desc;Entravé&lt;br/&gt; • La vitesse d'une créature entravée passe à 0 et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.&lt;br/&gt; • La créature a un désavantage à ses jets de sauvegarde de Dextérité.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"etourdi::3359268\"|&amp;desc;Etourdi&lt;br/&gt; • Une créature étourdie est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.).Elle ne peut plus bouger et parle de manière hésitante.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Inconcient::3359269\"|&amp;desc;Inconscient&lt;br/&gt; • Une créature inconsciente est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.). Elle ne peut plus bouger ni parler et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.&lt;br/&gt; • La créature lâche ce qu'elle tenait et tombe à terre.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"invisible::3359270\"|&amp;desc;Invisible&lt;br/&gt; • Une créature invisible ne peut être vue sans l'aide de la magie ou un sens particulier. En ce qui concerne le fait de se cacher la créature est considérée dans une zone à visibilité nulle. L'emplacement de la créature peut être détecté par un bruit qu'elle fait ou par les traces qu'elle laisse.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un désavantage&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Neutralise::3359271\"|&amp;desc;Neutralisé&lt;br/&gt; • Une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Paralyse::3359272\"|&amp;desc;Paralysé&lt;br/&gt; • Une créature paralysée est neutralisée (Une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.) et ne peut plus bouger ni parler.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Petrifie::3359273\"|&amp;desc;Petrifié&lt;br/&gt; • Une créature petrifiée est transformée (ainsi que tout objet non magique qu'elle porte) en une substance inanimée solide (généralement en pierre). Son poids est multiplié par dix et son vieillissement cesse.&lt;br/&gt; • La créature est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.) ne peut plus bouger ni parler et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • La créature obtient la résistance contre tous les types de dégâts.&lt;br/&gt; • La créature est immunisée contre le poison et la maladie mais un poison ou une maladie déjà dans son organisme est seulement suspendu et non neutralisé.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --?\"X[&amp;tooltip]\" -eq \"X\"|[&lt;br/&gt; --&amp;tooltip|+[&amp;desc]&lt;br/&gt; --]|[&lt;br/&gt; --&amp;tooltip|+,[&amp;desc]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LookupMarkerFromCondition| accepts condition text as parameter, finds corresponding statusmarker&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"A_terre\"|&amp;marquer;A_terre::3359260&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Agrippé\"|&amp;marquer;Agripe::3359261&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Assourdi\"|&amp;marquer;Assourdi::3359262&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Concentré\"|&amp;marquer;concentré::4012467&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Aveuglé\"|&amp;marquer;aveugle::3359263&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Effrayé\"|&amp;marquer;Terrorise::3359274&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Empoisonné\"|&amp;marquer;empoisone::3359265&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Entravé\"|&amp;marquer;Entrave::3359266&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Etourdi\"|&amp;marquer;etourdi::3359268&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Inconscient\"|&amp;marquer;Inconcient::3359269&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Invisible\"|&amp;marquer;invisible::3359270&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Neutralisé\"|&amp;marquer;Neutralise::3359271&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Paralysé\"|&amp;marquer;Paralyse::3359272&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Petrifié\"|&amp;marquer;Petrifie::3359273&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:AppendStatusMarkerString| accepts statusmarker string, appends as comma-delimited list&lt;br/&gt; --?\"X[&amp;statusmarkers]\" -eq \"X\"|[&lt;br/&gt; --&amp;statusmarkers|+[%1%]&lt;br/&gt; --]|[&lt;br/&gt; --&amp;statusmarkers|+,[%1%]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:RemoveAllConditions|&lt;br/&gt; --!t:-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T|tooltip:|show_tooltip:false|statusmarkers:&lt;br/&gt; --X|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; }}","playerid":"-MU9DlniH2uVfqN15tl8","selected":[{"_id":"-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T","_type":"graphic"}],"type":"api","who":"GM (GM)","unlock":{"zeroframe":"-NcSpjxN-LbmQ7YJ1wp0"},"apitrigger":"ZeroFrame-NcSpjxN-LbmQ7YJ1wp1","origcontent":"!script {{&lt;br/&gt; --#hidecard|1&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:USER QUERY FOR CONDITIONS TO ADD/REMOVE| Note: Remove all will still query for a condition, just ignore &amp; click thru&lt;br/&gt; --&amp;addRemove|Add&lt;br/&gt; --&amp;condition|A_terre&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LOOKUP STATUSMARKER FOR GIVEN CONDITION DESCRIPTION|&lt;br/&gt; --&gt;LookupMarkerFromCondition|[&amp;condition]&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:GET CURRENT STATUS MARKERS ON TOKEN| insert into array called markerArr&lt;br/&gt; --~|array;statusmarkers;markersArr;-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T &lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:ADD OR REMOVE THE MARKER FROM ARRAY|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"Add\"|[&lt;br/&gt; --~|array;add;markersArr;[&amp;marquer]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"Remove\"|[&lt;br/&gt; --~|array;remove;markersArr;[&amp;marquer]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"RemoveAll\"|[&lt;br/&gt; --&gt;RemoveAllConditions|&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LOOP THRU MODIFIED ARRAY OF MARKERS &amp; BUILD TOOLTIP LIST OF CONDITIONS|&lt;br/&gt; --~thisMarker|array;getfirst;markersArr&lt;br/&gt; --?[&amp;thisMarker] -eq ArrayError|&gt;RemoveAllConditions&lt;br/&gt; --:Loop|&lt;br/&gt; --&gt;LookupAndAppendTooltip|[&amp;thisMarker]&lt;br/&gt; --&gt;AppendStatusMarkerString|[&amp;thisMarker]&lt;br/&gt; --~thisMarker|array;getnext;markersArr&lt;br/&gt; --?[&amp;thisMarker] -ne ArrayError|Loop&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:UPDATE THE TOKEN WITH THE TOOLTIP AND MODIFY THE STATUSMARKERS API TOKEN PROPERTY|&lt;br/&gt; --!t:-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T|tooltip:[&amp;tooltip]|show_tooltip:true|statusmarkers:[&amp;statusmarkers]&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:End|&lt;br/&gt; --X| End Macro&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:FUNCTIONS|&lt;br/&gt; --:LookupAndAppendTooltip| accepts statusmarker as parameter, appends corresponding condition to tooltip string&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"A_terre::3359260\"|&amp;desc;A Terre&lt;br/&gt; • La seule option de mouvement possible pour une créature à terre est de ramper à moins qu'elle ne se relève et mette alors un terme à la condition.&lt;br/&gt; • La créature a un désavantage aux jets d'attaque.&lt;br/&gt; • Un jet d'attaque contre la créature a un avantage si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature. Sinon le jet d'attaque a un désavantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Agripe::3359261\"|&amp;desc;Agrippé&lt;br/&gt; • La vitesse d'une créature agrippée passe à zéro et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.&lt;br/&gt; • La condition prend fin si la créature qui agrippe est neutralisée (voir la condition).&lt;br/&gt; • La condition se termine également si un effet met la créature agrippée hors de portée de la créature ou de l'effet qui l'agrippe comme par exemple lorsqu'une créature est projetée par le sort onde de choc.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Assourdi::3359262\"|&amp;desc;Assourdi&lt;br/&gt; • Une créature assourdie n'entend pas et rate automatiquement tout jet de caractéristique qui nécessite l’ouïe.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"aveugle::3359263\"|&amp;desc;Aveuglé&lt;br/&gt; * Une créature aveuglée ne voit pas et rate automatiquement tout jet de caractéristique qui nécessite la vue.&lt;br/&gt; * Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Terrorise::3359274\"|&amp;desc;Effrayé&lt;br/&gt; • Une créature effrayée a un désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.&lt;br/&gt; • La créature ne peut se rapprocher volontairement de la source de sa peur.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"concentré::4012467\"|&amp;desc;Concentré&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"empoisone::3359265\"|&amp;desc;Empoisonné&lt;br/&gt; • Une créature empoisonnée a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de caractéristique.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Entrave::3359266\"|&amp;desc;Entravé&lt;br/&gt; • La vitesse d'une créature entravée passe à 0 et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.&lt;br/&gt; • La créature a un désavantage à ses jets de sauvegarde de Dextérité.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"etourdi::3359268\"|&amp;desc;Etourdi&lt;br/&gt; • Une créature étourdie est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.).Elle ne peut plus bouger et parle de manière hésitante.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Inconcient::3359269\"|&amp;desc;Inconscient&lt;br/&gt; • Une créature inconsciente est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.). Elle ne peut plus bouger ni parler et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.&lt;br/&gt; • La créature lâche ce qu'elle tenait et tombe à terre.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"invisible::3359270\"|&amp;desc;Invisible&lt;br/&gt; • Une créature invisible ne peut être vue sans l'aide de la magie ou un sens particulier. En ce qui concerne le fait de se cacher la créature est considérée dans une zone à visibilité nulle. L'emplacement de la créature peut être détecté par un bruit qu'elle fait ou par les traces qu'elle laisse.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un désavantage&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Neutralise::3359271\"|&amp;desc;Neutralisé&lt;br/&gt; • Une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Paralyse::3359272\"|&amp;desc;Paralysé&lt;br/&gt; • Une créature paralysée est neutralisée (Une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.) et ne peut plus bouger ni parler.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Petrifie::3359273\"|&amp;desc;Petrifié&lt;br/&gt; • Une créature petrifiée est transformée (ainsi que tout objet non magique qu'elle porte) en une substance inanimée solide (généralement en pierre). Son poids est multiplié par dix et son vieillissement cesse.&lt;br/&gt; • La créature est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.) ne peut plus bouger ni parler et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • La créature obtient la résistance contre tous les types de dégâts.&lt;br/&gt; • La créature est immunisée contre le poison et la maladie mais un poison ou une maladie déjà dans son organisme est seulement suspendu et non neutralisé.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --?\"X[&amp;tooltip]\" -eq \"X\"|[&lt;br/&gt; --&amp;tooltip|+[&amp;desc]&lt;br/&gt; --]|[&lt;br/&gt; --&amp;tooltip|+,[&amp;desc]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LookupMarkerFromCondition| accepts condition text as parameter, finds corresponding statusmarker&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"A_terre\"|&amp;marquer;A_terre::3359260&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Agrippé\"|&amp;marquer;Agripe::3359261&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Assourdi\"|&amp;marquer;Assourdi::3359262&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Concentré\"|&amp;marquer;concentré::4012467&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Aveuglé\"|&amp;marquer;aveugle::3359263&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Effrayé\"|&amp;marquer;Terrorise::3359274&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Empoisonné\"|&amp;marquer;empoisone::3359265&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Entravé\"|&amp;marquer;Entrave::3359266&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Etourdi\"|&amp;marquer;etourdi::3359268&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Inconscient\"|&amp;marquer;Inconcient::3359269&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Invisible\"|&amp;marquer;invisible::3359270&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Neutralisé\"|&amp;marquer;Neutralise::3359271&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Paralysé\"|&amp;marquer;Paralyse::3359272&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Petrifié\"|&amp;marquer;Petrifie::3359273&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:AppendStatusMarkerString| accepts statusmarker string, appends as comma-delimited list&lt;br/&gt; --?\"X[&amp;statusmarkers]\" -eq \"X\"|[&lt;br/&gt; --&amp;statusmarkers|+[%1%]&lt;br/&gt; --]|[&lt;br/&gt; --&amp;statusmarkers|+,[%1%]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:RemoveAllConditions|&lt;br/&gt; --!t:-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T|tooltip:|show_tooltip:false|statusmarkers:&lt;br/&gt; --X|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; }}","parsedinline":[],"globals":{},"variables":{"all":{},"alltables":{},"mules":{}},"mules":[],"lastIndex":0} "Handle input!" {"content":"&lt;div style='background-color: #4B0082;border: 3px solid #808080;font-size: 20px;text-align:center;vertical-align: top;color: white;font-weight:bold;padding: 5px 5px;'&gt;&lt;img src='<a href="https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/4095816/086YSl3v0Kz3SlDAu245Vg/thumb.png?1400535580" rel="nofollow">https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/4095816/086YSl3v0Kz3SlDAu245Vg/thumb.png?1400535580</a>' style='width:20px; height:20px; padding: 0px 5px;' /&gt;Round 1&lt;img src='<a href="https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/4095816/086YSl3v0Kz3SlDAu245Vg/thumb.png?1400535580" rel="nofollow">https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/4095816/086YSl3v0Kz3SlDAu245Vg/thumb.png?1400535580</a>' style='width:20px; 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&lt;br/&gt; --:ADD OR REMOVE THE MARKER FROM ARRAY|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"Add\"|[&lt;br/&gt; --~|array;add;markersArr;[&amp;marquer]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"Remove\"|[&lt;br/&gt; --~|array;remove;markersArr;[&amp;marquer]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"RemoveAll\"|[&lt;br/&gt; --&gt;RemoveAllConditions|&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LOOP THRU MODIFIED ARRAY OF MARKERS &amp; BUILD TOOLTIP LIST OF CONDITIONS|&lt;br/&gt; --~thisMarker|array;getfirst;markersArr&lt;br/&gt; --?[&amp;thisMarker] -eq ArrayError|&gt;RemoveAllConditions&lt;br/&gt; --:Loop|&lt;br/&gt; --&gt;LookupAndAppendTooltip|[&amp;thisMarker]&lt;br/&gt; --&gt;AppendStatusMarkerString|[&amp;thisMarker]&lt;br/&gt; --~thisMarker|array;getnext;markersArr&lt;br/&gt; --?[&amp;thisMarker] -ne ArrayError|Loop&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:UPDATE THE TOKEN WITH THE TOOLTIP AND MODIFY THE STATUSMARKERS API TOKEN PROPERTY|&lt;br/&gt; --!t:-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T|tooltip:[&amp;tooltip]|show_tooltip:true|statusmarkers:[&amp;statusmarkers]&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:End|&lt;br/&gt; --X| End Macro&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:FUNCTIONS|&lt;br/&gt; --:LookupAndAppendTooltip| accepts statusmarker as parameter, appends corresponding condition to tooltip string&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"A_terre::3359260\"|&amp;desc;A Terre&lt;br/&gt; • La seule option de mouvement possible pour une créature à terre est de ramper à moins qu'elle ne se relève et mette alors un terme à la condition.&lt;br/&gt; • La créature a un désavantage aux jets d'attaque.&lt;br/&gt; • Un jet d'attaque contre la créature a un avantage si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature. Sinon le jet d'attaque a un désavantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Agripe::3359261\"|&amp;desc;Agrippé&lt;br/&gt; • La vitesse d'une créature agrippée passe à zéro et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.&lt;br/&gt; • La condition prend fin si la créature qui agrippe est neutralisée (voir la condition).&lt;br/&gt; • La condition se termine également si un effet met la créature agrippée hors de portée de la créature ou de l'effet qui l'agrippe comme par exemple lorsqu'une créature est projetée par le sort onde de choc.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Assourdi::3359262\"|&amp;desc;Assourdi&lt;br/&gt; • Une créature assourdie n'entend pas et rate automatiquement tout jet de caractéristique qui nécessite l’ouïe.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"aveugle::3359263\"|&amp;desc;Aveuglé&lt;br/&gt; * Une créature aveuglée ne voit pas et rate automatiquement tout jet de caractéristique qui nécessite la vue.&lt;br/&gt; * Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Terrorise::3359274\"|&amp;desc;Effrayé&lt;br/&gt; • Une créature effrayée a un désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.&lt;br/&gt; • La créature ne peut se rapprocher volontairement de la source de sa peur.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"concentré::4012467\"|&amp;desc;Concentré&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"empoisone::3359265\"|&amp;desc;Empoisonné&lt;br/&gt; • Une créature empoisonnée a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de caractéristique.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Entrave::3359266\"|&amp;desc;Entravé&lt;br/&gt; • La vitesse d'une créature entravée passe à 0 et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.&lt;br/&gt; • La créature a un désavantage à ses jets de sauvegarde de Dextérité.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"etourdi::3359268\"|&amp;desc;Etourdi&lt;br/&gt; • Une créature étourdie est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.).Elle ne peut plus bouger et parle de manière hésitante.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Inconcient::3359269\"|&amp;desc;Inconscient&lt;br/&gt; • Une créature inconsciente est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.). Elle ne peut plus bouger ni parler et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.&lt;br/&gt; • La créature lâche ce qu'elle tenait et tombe à terre.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"invisible::3359270\"|&amp;desc;Invisible&lt;br/&gt; • Une créature invisible ne peut être vue sans l'aide de la magie ou un sens particulier. En ce qui concerne le fait de se cacher la créature est considérée dans une zone à visibilité nulle. L'emplacement de la créature peut être détecté par un bruit qu'elle fait ou par les traces qu'elle laisse.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un désavantage&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Neutralise::3359271\"|&amp;desc;Neutralisé&lt;br/&gt; • Une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Paralyse::3359272\"|&amp;desc;Paralysé&lt;br/&gt; • Une créature paralysée est neutralisée (Une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.) et ne peut plus bouger ni parler.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Petrifie::3359273\"|&amp;desc;Petrifié&lt;br/&gt; • Une créature petrifiée est transformée (ainsi que tout objet non magique qu'elle porte) en une substance inanimée solide (généralement en pierre). Son poids est multiplié par dix et son vieillissement cesse.&lt;br/&gt; • La créature est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.) ne peut plus bouger ni parler et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • La créature obtient la résistance contre tous les types de dégâts.&lt;br/&gt; • La créature est immunisée contre le poison et la maladie mais un poison ou une maladie déjà dans son organisme est seulement suspendu et non neutralisé.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --?\"X[&amp;tooltip]\" -eq \"X\"|[&lt;br/&gt; --&amp;tooltip|+[&amp;desc]&lt;br/&gt; --]|[&lt;br/&gt; --&amp;tooltip|+,[&amp;desc]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LookupMarkerFromCondition| accepts condition text as parameter, finds corresponding statusmarker&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"A_terre\"|&amp;marquer;A_terre::3359260&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Agrippé\"|&amp;marquer;Agripe::3359261&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Assourdi\"|&amp;marquer;Assourdi::3359262&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Concentré\"|&amp;marquer;concentré::4012467&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Aveuglé\"|&amp;marquer;aveugle::3359263&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Effrayé\"|&amp;marquer;Terrorise::3359274&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Empoisonné\"|&amp;marquer;empoisone::3359265&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Entravé\"|&amp;marquer;Entrave::3359266&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Etourdi\"|&amp;marquer;etourdi::3359268&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Inconscient\"|&amp;marquer;Inconcient::3359269&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Invisible\"|&amp;marquer;invisible::3359270&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Neutralisé\"|&amp;marquer;Neutralise::3359271&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Paralysé\"|&amp;marquer;Paralyse::3359272&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Petrifié\"|&amp;marquer;Petrifie::3359273&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:AppendStatusMarkerString| accepts statusmarker string, appends as comma-delimited list&lt;br/&gt; --?\"X[&amp;statusmarkers]\" -eq \"X\"|[&lt;br/&gt; --&amp;statusmarkers|+[%1%]&lt;br/&gt; --]|[&lt;br/&gt; --&amp;statusmarkers|+,[%1%]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:RemoveAllConditions|&lt;br/&gt; --!t:-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T|tooltip:|show_tooltip:false|statusmarkers:&lt;br/&gt; --X|&lt;br/&gt; --&lt;|&lt;br/&gt; }}","playerid":"-MU9DlniH2uVfqN15tl8","selected":[{"_id":"-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T","_type":"graphic"}],"type":"api","who":"GM (GM)","unlock":{"zeroframe":"-NcSqULeiBOmsjlrjh4P"},"apitrigger":"ZeroFrame-NcSqULeiBOmsjlrjh4Q","origcontent":"!script {{&lt;br/&gt; --#hidecard|1&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:USER QUERY FOR CONDITIONS TO ADD/REMOVE| Note: Remove all will still query for a condition, just ignore &amp; click thru&lt;br/&gt; --&amp;addRemove|RemoveAll&lt;br/&gt; --&amp;condition|A_terre&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LOOKUP STATUSMARKER FOR GIVEN CONDITION DESCRIPTION|&lt;br/&gt; --&gt;LookupMarkerFromCondition|[&amp;condition]&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:GET CURRENT STATUS MARKERS ON TOKEN| insert into array called markerArr&lt;br/&gt; --~|array;statusmarkers;markersArr;-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T &lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:ADD OR REMOVE THE MARKER FROM ARRAY|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"Add\"|[&lt;br/&gt; --~|array;add;markersArr;[&amp;marquer]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"Remove\"|[&lt;br/&gt; --~|array;remove;markersArr;[&amp;marquer]&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; --?[&amp;addRemove] -eq \"RemoveAll\"|[&lt;br/&gt; --&gt;RemoveAllConditions|&lt;br/&gt; --]|&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:LOOP THRU MODIFIED ARRAY OF MARKERS &amp; BUILD TOOLTIP LIST OF CONDITIONS|&lt;br/&gt; --~thisMarker|array;getfirst;markersArr&lt;br/&gt; --?[&amp;thisMarker] -eq ArrayError|&gt;RemoveAllConditions&lt;br/&gt; --:Loop|&lt;br/&gt; --&gt;LookupAndAppendTooltip|[&amp;thisMarker]&lt;br/&gt; --&gt;AppendStatusMarkerString|[&amp;thisMarker]&lt;br/&gt; --~thisMarker|array;getnext;markersArr&lt;br/&gt; --?[&amp;thisMarker] -ne ArrayError|Loop&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:UPDATE THE TOKEN WITH THE TOOLTIP AND MODIFY THE STATUSMARKERS API TOKEN PROPERTY|&lt;br/&gt; --!t:-NKIh2jw3jJC0lP-Ee_T|tooltip:[&amp;tooltip]|show_tooltip:true|statusmarkers:[&amp;statusmarkers]&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:End|&lt;br/&gt; --X| End Macro&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; --:FUNCTIONS|&lt;br/&gt; --:LookupAndAppendTooltip| accepts statusmarker as parameter, appends corresponding condition to tooltip string&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"A_terre::3359260\"|&amp;desc;A Terre&lt;br/&gt; • La seule option de mouvement possible pour une créature à terre est de ramper à moins qu'elle ne se relève et mette alors un terme à la condition.&lt;br/&gt; • La créature a un désavantage aux jets d'attaque.&lt;br/&gt; • Un jet d'attaque contre la créature a un avantage si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature. Sinon le jet d'attaque a un désavantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Agripe::3359261\"|&amp;desc;Agrippé&lt;br/&gt; • La vitesse d'une créature agrippée passe à zéro et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.&lt;br/&gt; • La condition prend fin si la créature qui agrippe est neutralisée (voir la condition).&lt;br/&gt; • La condition se termine également si un effet met la créature agrippée hors de portée de la créature ou de l'effet qui l'agrippe comme par exemple lorsqu'une créature est projetée par le sort onde de choc.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Assourdi::3359262\"|&amp;desc;Assourdi&lt;br/&gt; • Une créature assourdie n'entend pas et rate automatiquement tout jet de caractéristique qui nécessite l’ouïe.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"aveugle::3359263\"|&amp;desc;Aveuglé&lt;br/&gt; * Une créature aveuglée ne voit pas et rate automatiquement tout jet de caractéristique qui nécessite la vue.&lt;br/&gt; * Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Terrorise::3359274\"|&amp;desc;Effrayé&lt;br/&gt; • Une créature effrayée a un désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue.&lt;br/&gt; • La créature ne peut se rapprocher volontairement de la source de sa peur.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"concentré::4012467\"|&amp;desc;Concentré&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"empoisone::3359265\"|&amp;desc;Empoisonné&lt;br/&gt; • Une créature empoisonnée a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de caractéristique.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Entrave::3359266\"|&amp;desc;Entravé&lt;br/&gt; • La vitesse d'une créature entravée passe à 0 et elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage et les jets d'attaque de la créature ont un désavantage.&lt;br/&gt; • La créature a un désavantage à ses jets de sauvegarde de Dextérité.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"etourdi::3359268\"|&amp;desc;Etourdi&lt;br/&gt; • Une créature étourdie est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.).Elle ne peut plus bouger et parle de manière hésitante.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"Inconcient::3359269\"|&amp;desc;Inconscient&lt;br/&gt; • Une créature inconsciente est neutralisée (une créature neutralisée ne peut effectuer aucune action ni aucune réaction.). Elle ne peut plus bouger ni parler et n'est plus consciente de ce qui se passe autour d'elle.&lt;br/&gt; • La créature lâche ce qu'elle tenait et tombe à terre.&lt;br/&gt; • La créature rate automatiquement ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.&lt;br/&gt; • Les jets d'attaque contre la créature ont un avantage.&lt;br/&gt; • Toute attaque qui touche la créature est un coup critique si l'attaquant est à 1.50 mètre ou moins de la créature.&lt;br/&gt; --?[%1%] -eq \"invisible::3359270\"|&amp;desc;Invisible&lt;br/&gt; • Une créature invisible ne peut être vue sans l'aide de la magie ou un sens particulier. En ce qui concerne le fait de se cacher la créature est considérée dans une zone à visibilité nulle. 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1692723250
timmaugh
Pro
API Scripter
It doesn't have to be a command intended for a particular script... they can all watch the handleInput event and they will all get the message object (in whatever form the previous scripts have left it)... so any script could be outputting the message object to the log. Can you post a screenshot of your mod deck (showing the scripts you have installed, and then also post the results of: !scriptinfo (you'll need the ScriptInfo script, obviously). That will at least tell us what scripts you have and (for most of them) what versions. Then people can check which might be causing the output.
1692724390

Edited 1692724610
yes i can ! I have quite a few and some of them are modified (translated) versions&nbsp; Script info result : EDIT : Just realized i have 0.25 version of SMART AOE instead of 0.28 in the library
1692880178
David M.
Pro
API Scripter
I think the issue is the Dungeon Alchemist Importer script. In the one-click version at line 340, they left errant logging in there that spams the console. Try disabling that script to verify. It's just logging so won't hurt anything, but it can potentially make troubleshooting other things more difficult, and it's just annoying.
1692889148

Edited 1692889183
Thnak you for your answer David M, guess it's not the only one as I just copied/pasted a script card macro and i still have some spamming... no more handle input though... "Setting parameter debug to value 1 - 1" "Line Counter: 4, Tag:#sourcetoken, Content:-NcSLMixiFFOF1yQSWJx" "Setting parameter sourcetoken to value -NcSLMixiFFOF1yQSWJx - -NcSLMixiFFOF1yQSWJx" "Line Counter: 5, Tag:#targettoken, Content:-NcYwRJxjmVvTRAKHZql" "Setting parameter targettoken to value -NcYwRJxjmVvTRAKHZql - -NcYwRJxjmVvTRAKHZql" "Line Counter: 6, Tag:&amp;TTokenId, Content:-NcYwRJxjmVvTRAKHZql" "Line Counter: 7, Tag:=SpellSaveDC, Content:15" "Line Counter: 8, Tag:=Result, Content:1d20 + 3" "ContentIn: ?[$Result.Base] -eq 1 Match: [$Result.Base], vName: Result, vSuffix: Base, replacement 16" "Line Counter: 9, Tag:?16 -eq 1, Content:TARGET_FAILED" "Condition 16 -eq 1 evaluation result: false" "ContentIn: ?[$Result.Base] -eq 20 Match: [$Result.Base], vName: Result, vSuffix: Base, replacement 16" "Line Counter: 10, Tag:?16 -eq 20, Content:TARGET_PASSED" "Condition 16 -eq 20 evaluation result: false" "ContentIn: ?[$Result.Raw] -lt [$SpellSaveDC] Match: [$Result.Raw], vName: Result, vSuffix: Raw, replacement 19" "ContentIn: ?19 -lt [$SpellSaveDC] Match: [$SpellSaveDC], vName: SpellSaveDC, vSuffix: Total, replacement 15" "Line Counter: 11, Tag:?19 -lt 15, Content:TARGET_FAILED" "Condition 19 -lt 15 evaluation result: false" "Line Counter: 12, Tag::TARGET_PASSED, Content:" "ContentIn: Target [b]succeeded[/b] on their strength saving throw with a [$Result] vs. Spellsave DC of [$SpellSaveDC] Match: [$Result], vName: Result, vSuffix: Total, replacement &lt;span style=' font-family: undefined; font-size: 1.2em; font-weight: normal; font-style: normal;&nbsp; text-align: center; font-size: 100%; display: inline-block; font-weight: bold; height: 1.0em; min-width: 1.75em; margin-top: -1px; margin-bottom: 1px; padding: 0px 2px; border: 1px solid; border-radius: 3px; background-color: #FFFEA2; border-color: #87850A; color: #000000; ' class='showtip tipsy' title='Roll: 1d20 + 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Result: (16) + 3 '&gt;19&lt;/span&gt;" "ContentIn: Target [b]succeeded[/b] on their strength saving throw with a &lt;span style=' font-family: undefined; font-size: 1.2em; font-weight: normal; font-style: normal;&nbsp; text-align: center; font-size: 100%; display: inline-block; font-weight: bold; height: 1.0em; min-width: 1.75em; margin-top: -1px; margin-bottom: 1px; padding: 0px 2px; border: 1px solid; border-radius: 3px; background-color: #FFFEA2; border-color: #87850A; color: #000000; ' class='showtip tipsy' title='Roll: 1d20 + 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Result: (16) + 3 '&gt;19&lt;/span&gt; vs. Spellsave DC of [$SpellSaveDC] Match: [$SpellSaveDC], vName: SpellSaveDC, vSuffix: Total, replacement &lt;span style=' font-family: undefined; font-size: 1.2em; font-weight: normal; font-style: normal;&nbsp; text-align: center; font-size: 100%; display: inline-block; font-weight: bold; height: 1.0em; min-width: 1.75em; margin-top: -1px; margin-bottom: 1px; padding: 0px 2px; border: 1px solid; border-radius: 3px; background-color: #FFFEA2; border-color: #87850A; color: #000000; ' class='showtip tipsy' title='Roll: 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Result: 15 '&gt;15&lt;/span&gt;" "Line Counter: 13, Tag:+, Content:Target [b]succeeded[/b] on their strength saving throw with a &lt;span style=' font-family: undefined; font-size: 1.2em; font-weight: normal; font-style: normal;&nbsp; text-align: center; font-size: 100%; display: inline-block; font-weight: bold; height: 1.0em; min-width: 1.75em; margin-top: -1px; margin-bottom: 1px; padding: 0px 2px; border: 1px solid; border-radius: 3px; background-color: #FFFEA2; border-color: #87850A; color: #000000; ' class='showtip tipsy' title='Roll: 1d20 + 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Result: (16) + 3 '&gt;19&lt;/span&gt; vs. Spellsave DC of &lt;span style=' font-family: undefined; font-size: 1.2em; font-weight: normal; font-style: normal;&nbsp; text-align: center; font-size: 100%; display: inline-block; font-weight: bold; height: 1.0em; min-width: 1.75em; margin-top: -1px; margin-bottom: 1px; padding: 0px 2px; border: 1px solid; border-radius: 3px; background-color: #FFFEA2; border-color: #87850A; color: #000000; ' class='showtip tipsy' title='Roll: 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Result: 15 '&gt;15&lt;/span&gt;" "Line Counter: 14, Tag:x, Content:"
1692891290

Edited 1692899752
timmaugh
Pro
API Scripter
That looks like ScriptCards output... it's referencing comparison results, variable value, etc. Interesting that the first line says it's setting a debug value to "1" (which is typically a "true" value). Do you have something in the command line you're running to trip that value? Or is there a script-wide setting that&nbsp; you've turned on? Alternatively, it could be a ScriptCards version that was released with the value hard-coded to a "1"... but I would think others would be seeing the same thing, if that were the case.
1692898813

Edited 1692898922
here's the scriptcard i was sending : EDIT : For info i'm on the latest install of SC&nbsp; !script {{ --#title|Spell: Gust of Wind --#reentrant|GustOfWind --#debug|1 --#sourcetoken|@{selected|token_id} --#targettoken|@{target|token_id} --&amp;TTokenId|@{target|token_id} --=SpellSaveDC|[*S:spell_save_dc] --=Result|1d20 + [*T:strength_save_bonus] --?[$Result.Base] -eq 1|TARGET_FAILED --?[$Result.Base] -eq 20|TARGET_PASSED --?[$Result.Raw] -lt [$SpellSaveDC]|TARGET_FAILED --:TARGET_PASSED| --+|Target [b]succeeded[/b] on their strength saving throw with a [$Result] vs. Spellsave DC of [$SpellSaveDC] --x| --:TARGET_FAILED| --+|Target [b]failed[/b] on their strength saving throw with a [$Result] vs. Spellsave DC of [$SpellSaveDC] --&amp;tStyle|style = "width:100%;padding:1px;border-spacing:0px;border-collapse:collapse;text-shadow: 0px 0px 0px black;border:0px dashed black;" --&amp;trStyle1|style="border-top:0px dashed black;" --&amp;tdStyle1|style="width:33%;text-align:center;background-color:#FFFFFF;font-size:80%" --/| Angle function returns a string variable (&amp;) with lots of decimal points. --~A|math;angle;@{selected|token_id};@{target|token_id} --/| I've found that TokenMod chokes on a movement angle with lots of decimal points, so rounding is needed --/|$Ar will now contain a rounded integer version of &amp;A --~Ar|math;round;[&amp;A] --/|&amp;Angle will end up being one of the common directions which may work better for grids --?[$Ar] -gt 337.5 -or [$Ar] -le 22.5|&amp;Angle;0 --?[$Ar] -gt 22.5 -and [$Ar] -le 67.5|&amp;Angle;45 --?[$Ar] -gt 67.5 -and [$Ar] -le 112.5|&amp;Angle;90 --?[$Ar] -gt 112.5 -and [$Ar] -le 157.5|&amp;Angle;135 --?[$Ar] -gt 157.5 -and [$Ar] -le 202.5|&amp;Angle;180 --?[$Ar] -gt 202.5 -and [$Ar] -le 247.5|&amp;Angle;225 --?[$Ar] -gt 247.5 -and [$Ar] -le 292.5|&amp;Angle;270 --?[$Ar] -gt 292.5 -and [$Ar] -le 337.5|&amp;Angle;315 --/| Added for dealing with a SC 1.39a bug (returns negative angles beteen 270 and 360) --?[$Ar] -gt -90 -and [$Ar] -le -67.5|&amp;Angle;270 --?[$Ar] -gt -67.5 -and [$Ar] -le -22.5|&amp;Angle;315 --?[$Ar] -gt -22.5 -and [$Ar] -le 0|&amp;Angle;0 --&amp;UnitsFactor|1 --?[&amp;Angle] -eq 45|&amp;UnitsFactor;1.4142 --?[&amp;Angle] -eq 135|&amp;UnitsFactor;1.4142 --?[&amp;Angle] -eq 225|&amp;UnitsFactor;1.4142 --?[&amp;Angle] -eq 315|&amp;UnitsFactor;1.4142 --=U|3 * [&amp;UnitsFactor] --/|*Angles|[&amp;Angle] ([&amp;A]) ([$Ar]) --/| Time to call the magic TokenMod function to make the target token move across the screen --@token-mod|_move =[&amp;Angle]|[$U.Raw]g _ids @{target|token_id} _ignore-selected --X| }}
1692899873
timmaugh
Pro
API Scripter
Yeah, it's probably the fourth line: &nbsp; --#debug|1 Remove that and I bet it clears up for you. =D
timmaugh said: Yeah, it's probably the fourth line: &nbsp; --#debug|1 Remove that and I bet it clears up for you. =D Ok that did it ! And just to let anyone interested know, there was also an issue in the DA importer script. It has been corrected by the creator of the script and the corrected version should be in 1-click next week ! Thnaks all for your help.
1693768154

Edited 1693768218
Kurt J.
Pro
API Scripter
Just to close the loop on this, setting debug to 1 in ScriptCards is intended to spam everything the script does to the console to help track down errors :) It shouldn't be left in a "live" script, as logging also slows down script processing. It is usually more useful to set it to 1 on a line before an issue your are seeing and then back to 0 a few lines later to limit what gets logged when troubleshooting.