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[30.10.2023| 19:30] SJ-DC-RTR-06 Search for Salty Sailors (T2, 4h)

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Wann wird gespielt? Montag 30.10.2023 Start: 19:30 Uhr Dauer: 4h Spelljammer Dungeoncraft (eigenes) T2 (lvl 5-10): für Level 7 – 8 optimiert Welches Abenteuer wird gespielt? SJ-DC-RTR-06 Search for Salty Sailors (Das sechste Abenteuer der „Rejects' Treasure Run“-Reihe.) Die Geschichte wird auf zwei Abenteuer aufgeteilt: RTR-06: Teil 1 - Break-In RTR-07: Teil 2 - Break-Out Ort : Wildspace, im Anflug auf eine Gefängnismine Ihr : Teil der Mannschaft der „Thick Trixie“ (Blerp’s Spelljammer) Was : Ihr seid das geheime Extraktionsteam für zwei ehemalige Kollegen von Käpt’n Blerp und seinen Leuten: Ein Halbork und ein Gnom, die auf einem anderen Schiff als Steuermann und Ausguck gedient hatten während der letzten Mission, zusammen mit der „Thick Trixie“. Die beiden sind anscheinend auf einer öden, trockenen Welt in einer Sklavenmine/Gefängnis. Schleicht euch unerkannt hinein, macht die beiden ausfindig und „entlasst“ euch selbst wieder aus dem Knast - inklusive der zwei. (Social Encounters, Infiltration, Stealth, Exploration, Combat) Wie viele Plätze gibt es? 3 – 5 Voraussetzungen: AL Charakter im Tier 2 (lvl 5 – 10) (für Level 7 – 8 optimiert) einige Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten Charakter hierher importieren: SMS - Send Me to Space! Hängt bitte euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an. Hinweise: Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen. Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt. Nicht mehr als drei Viecher ohne Absprache importieren! (Bag of Tricks & etliche Spell Tokens im Spiel vorhanden) Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet. Token entsprechend AL-Standard einstellen. Wenn ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies vorher mit. Alle Anmeldungen bis Montag 15:00 Uhr werden berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen auch spätere Anmeldungen. Die Auswahl der Spieler behalte ich mir vor. Kein Metagaming! (Nicht anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char keine Ahnung hat etc.) Wenn ihr etwas tut, das mich überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt – besonders im Kampf– kann es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet. Wie melde ich mich an? Indem du hier mit: (Gesamtlevel) - roll20_Name - Charaktername - Spezies – Klasse+Level – Sicht antwortest. Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter Charakterbogen in das Spiel importiert wurde. Anmeldungen: 1. (7) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 7  2. (7) WasabiPrime - De Gulden Pierre - Tortle - Fighter 3. KaNarlist - Mystique - Tiefling Artificer 5 / Rogue 2 (7) 4. (6) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue Mastermind 4 - Wizard Divination 2 5. (8) Raimundo_O - GR4-C - Autognome - Moon Druid 8 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(7) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 7  60ft Darkvision durch Googles of Night. Hat alle Vorgänger mitgespielt.
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(7) WasabiPrime - De Gulden Pierre - Tortle - Fighter - Blind im Dunkeln Hat leider keinen der Vorgänger gespielt. Aber De Gulden Pierre ist ein erfahrener Seemann. :)
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(6) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue Mastermind 4 - Wizard Divination 2 - None
KaNarlist - Mystique - Tiefling Artificer 5 / Rogue 2 (7) 60 ft. Darkvision (Tiefling) Hat Vorabenteuer gespielt
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(8) Raimundo_O - GR4-C - Autognome - Moon Druid 8 - none habe das Vorgängerabenteuer gespielt. Import erfolgt um 19:00  
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(6) DuskL/Basti - Hilda Friberg - Variant Human - Rune Knight Fighter 6 - 120ft. Darkvision (Stone Rune) keine der Vorabenteuer gespielt
(5) Flammenklinge Hope - Goblin- Hexenmeister-Hexblade 5 120 ft dunkelsicht order of the gountlet link in bio (log neu geordnet übersichtlich) imprt folgt so gegen 19:00 uhr wenn andere runde ausfällt  kenne es nicht