Wann wird gespielt?
Montag
30.10.2023
Start: 19:30
Uhr
Dauer: 4h
Spelljammer Dungeoncraft (eigenes)
T2 (lvl 5-10):
für Level 7 – 8 optimiert
Welches Abenteuer
wird gespielt?
SJ-DC-RTR-06 Search for Salty Sailors
(Das sechste Abenteuer der „Rejects' Treasure Run“-Reihe.)
Die Geschichte
wird auf zwei Abenteuer aufgeteilt:
RTR-06: Teil 1 - Break-In
RTR-07: Teil 2 - Break-Out
Ort :
Wildspace, im Anflug auf eine Gefängnismine
Ihr :
Teil der Mannschaft der „Thick Trixie“ (Blerp’s Spelljammer)
Was :
Ihr seid das geheime Extraktionsteam für zwei ehemalige Kollegen von
Käpt’n Blerp und seinen Leuten:
Ein Halbork und ein Gnom, die auf einem anderen Schiff als Steuermann
und Ausguck gedient hatten während der letzten Mission, zusammen mit
der „Thick Trixie“.
Die beiden sind anscheinend auf einer öden, trockenen Welt in einer
Sklavenmine/Gefängnis.
Schleicht euch unerkannt hinein, macht die beiden ausfindig und
„entlasst“ euch selbst wieder aus dem Knast - inklusive der zwei.
(Social Encounters, Infiltration, Stealth, Exploration, Combat)
Wie viele Plätze
gibt es?
3 – 5
Voraussetzungen:
AL Charakter im
Tier 2 (lvl 5 – 10) (für Level 7 – 8
optimiert)
einige
Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten
Charakter hierher
importieren:
SMS
- Send Me to Space!
Hängt bitte
euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an.
Hinweise:
Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen.
Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals
etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt.
Nicht mehr als
drei Viecher ohne Absprache importieren!
(Bag of Tricks & etliche Spell Tokens im Spiel vorhanden)
Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet.
Token entsprechend AL-Standard
einstellen.
Wenn
ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies
vorher
mit.
Alle
Anmeldungen bis Montag
15:00
Uhr werden
berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen auch
spätere Anmeldungen.
Die Auswahl der Spieler
behalte ich mir vor.
Kein Metagaming! (Nicht
anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler
ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char
keine Ahnung hat etc.)
Wenn ihr etwas tut, das mich
überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt
– besonders
im Kampf– kann es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet.
Wie melde ich mich an?
Indem du hier mit:
(Gesamtlevel) - roll20_Name
- Charaktername - Spezies – Klasse+Level – Sicht
antwortest.
Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter
Charakterbogen in das Spiel importiert wurde.
Anmeldungen:
1. (7) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 7
2. (7) WasabiPrime - De Gulden Pierre - Tortle - Fighter
3. KaNarlist - Mystique - Tiefling Artificer 5 / Rogue 2 (7)
4. (6) Brennjie - Stella, the Lucky - Human (Variant) - Rogue Mastermind 4 - Wizard Divination 2
5. (8) Raimundo_O - GR4-C - Autognome - Moon Druid 8
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------