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[20.12.2023 | 18:30] SJ-DC-RTR-10 Through Sand, Dust, Hair and Pain (T3, 4-5h)

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Abgesagt! Wann wird gespielt? Mittwoch 20.12.2023 Start: 18:30 Uhr Dauer: 4 – 5h Spelljammer Dungeoncraft (eigenes) T3 (lvl 11 – 16): für Level 12 – 14 optimiert Welches Abenteuer wird gespielt? SJ-DC-RTR-10 Through Sand, Dust, Hair and Pain (Das zehnte Abenteuer der „Rejects' Treasure Run“-Reihe.) Ort : Wildspace, an Bord der „Thick Trixie“ (Spelljammer) auf dem Weg zu einer Wolkenbank, die aus Unmengen von Staub, Sand, und anderen sichtbehindernden Dingen besteht. Ihr : Mitglieder der Crew von Käpt’n Blerp’s Spelljammer. Was : Hergen, euer geheilter Wegweiser, hat Käpt’n Blerp mitgeteilt, dass er während der letzten Mission, als er noch Steuermann auf der „Voidbark“ war, beim Versuch die ihn verfolgenden Schiffe abzuschütteln in diese Staubwogen geflohen ist. Die genaue Route hat er nicht mehr in Erinnerung, aber aus seiner Sicht spielt es auch keine Rolle, da er mit dem Schiff an einem Ort abgestürzt ist, der schlichtweg nicht zu übersehen ist. Also habt ihr alle noch einmal etwas an Tränken und ähnlichen nützlichen Dingen erworben und harrt der Dinge, die euch bestimmt wieder in die Quere kommen werden. Wie viele Plätze gibt es? 3 – 5 Voraussetzungen: A L Charakter im Tier 3 (lvl 11 – 16) einige Kenntnisse der Regeln + Kenntnisse eurer Charakterfähigkeiten Charakter hierher importieren: SMS - Send Me to Space! Hängt bitte euren roll20 Namen in Klammern an euren Charakternamen an. Hinweise: Verlinkt euer Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen. Importiert alle Begleiter, Reittiere, Wildshapes, conjured animals etc. welche ihr im Spiel nutzen wollt. Nicht mehr als drei Viecher ohne Absprache importieren! (Bag of Tricks & etliche Spell Tokens im Spiel vorhanden) Unvollständig ausgefüllte Charakterbögen werden nicht beachtet. Token entsprechend AL-Standard einstellen. Wenn ihr euer Token wirklich nicht selbst einstellen könnt, teilt dies vorher mit. Alle Anmeldungen bis Montag 18 :00 Uhr werden berücksichtigt bei der Auswahl, bei noch freien Plätzen auch spätere Anmeldungen. Die Auswahl der Spieler behalte ich mir vor. Kein Metagaming! (Nicht anderen sagen, was sie tun sollen - bes. im Kampf, nicht als Spieler ausführlich spekulieren, was der Plot-Twist ist, obwohl der Char keine Ahnung hat etc.) Wenn ihr etwas tut, das mich überrascht, bzw. außerhalb der normalen Aktionen liegt – besonders im Kampf– kann es sein, dass ihr dafür Inspiration erhaltet. Wie melde ich mich an? Indem du hier mit: (Gesamtlevel) - roll20_Name - Charaktername - Spezies – Klasse+Level – Sicht antwortest. Die Anmeldung ist komplett, wenn ein vollständig ausgefüllter Charakterbogen in das Spiel importiert wurde. Anmeldungen: 1. (12) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 12  2. (14) Morti16 - Larrel - high elf - wizard 14 3. (16) KaNarlist - Valdani - Tiefling Warlock 9 / Sorcerer 5 / Fighter 2 (16) 4. (12) MalukuSeito - Rin - Tiefling - Purple Dragon Knight 12 5. (14) I_never_exist - Rahze - Kobold - Clockwork soul Sorcerer 4 / Hexblade Warlock 10 ACHTUNG: Alle bis auf Morti16 ihre Chars erneut importieren! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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(12) Yaidz - Qwaru - Githyanki - Rogue 12  60 ft, Darkvision durch Googles of Night Hat alle Vorgänger miterlebt.
Morti16 - Larrel - high elf - wizard 14
KaNarlist - Valdani - Tiefling Warlock 9 / Sorcerer 5 / Fighter 2 (16) - Lord's Alliance 120 ft. Devil's Sight (Warlock) Hat das vorherige Abenteuer mitgespielt
MalukuSeito - Rin - Tiefling - Purple Dragon Knight 12 - 60ft. Darkvision
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(14) I_never_exist - Rahze - Kobold - Clockwork soul Sorcerer 4 / Hexblade Warlock 10 - 120ft Devil sight (Warlock invocation) Vorgänger mitgespielt
Da Charackter dank dem neuen Vault gelöscht wird nach Export und nun auch im Game nicht mehr ist, muss ich passen, Char ist wohl erstmal weg bis ich Zeit zum neu bauen finde.