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[25.02.2024 | 20:00] DDHC-KGV-02 Keys from the Golden Vault 2 - The Stygian Gambit (T1, ca. 4-5 h)

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Wann wird gespielt? Sonntag, 25.02.2024 - 20:00 Uhr - ca. 4-5 h Welches Abenteuer? (Link zum Spiel) DDHC-KGV-02 Keys from the Golden Vault - The Stygian Gambit Im Jenseits-Casino findet ein Drei-Drachen-Turnier namens Grand Minauros Invitational statt, bei dem der Gewinner ein beträchtliches Preisgeld und eine goldene Erinys-Statuette erhält. Ein ehemaliger Spieler, der noch eine Rechnung offen hat, heuert die Charaktere an, um die Statue und Gold aus dem Tresor des Casinos zu stehlen, bevor das Turnier zu Ende ist und der Gewinner feststeht. Die Charaktere müssen das Casino inspizieren, stehlen, wofür sie gekommen sind, und entkommen. Wie viele Plätze gibt es? 4-5 (DM-Entscheidung) Charakter-Voraussetzungen: T1 (Level 1-4) Allgemeine Hinweise: Bei mehr Anmeldungen als Plätzen entscheide ich, wer spielt. Hier gibt es  kein  "First Come, First Served" Jede Anmeldung zählt! Spieler, die das Abenteuer nicht kennen, werden bevorzugt. Hinweise zum Abenteuer Season:  Forgotten Realms Informationen zum Entsprechenden Players Guide der Season Optimiert für APL 2. Eignet sich für neue Spieler. Dieses Abenteuer beinhaltet hauptsächlich  Exploration  und  Social, je nach Strategie mehr oder weniger Combat . Achtung : Im Verlauf des Abenteuers kann es zu Charakter-Toden kommen! (Der Rechtsweg ist ausgeschlossen) Rollenspiel ist natürlich erlaubt und erwünscht. Was muss ich beachten? Lest euch die Spielerinformationen in den Handouts des Spiels durch und macht euch damit vertraut. Es wird Musik in Roll20 abgespielt.  Passt eure Lautstärke an! Hinweise über RAW sind erwünscht, der DM entscheidet. Es gibt keine Diskussion während des Spiels. Während des Adventures ist jegliches Meta-Gaming untersagt! Spieler planen ihren Zug selbst, Tipps und Hinweise gerne im Roleplay  @ your Turn oder nach einem Kampf. Hinweise während des Zuges von anderen Spielern kommen auf die "Not to do-Liste" dieses Zugs! (Blacklisted - nicht mehr gestattet) Ausnahmen bestätigen die Regel. Hinweise zur Anmeldung Verlinke dein Logsheet gut sichtbar im Charakterbogen. Unvollständige Charakterbögen oder unverständliche Logsheets werden nicht beachtet. Wer "Costumize your Origin" benutzt und das nicht mitteilt, landet auf der Warteliste. Vermerkt im Logsheet oder auf dem Charakterbogen, was ihr wie getauscht habt. Eine kurze Beschreibung oder Hintergrundgeschichte im Charakterbogen kann bei der Spielerauswahl ein Vorteil sein. Hänge im Charakterbogen deinen Roll20-Namen in Klammern an den Charakternamen an. Importiere alle Begleiter, Reittiere, wildshapes etc, die du im Spiel benutzen möchtest. Wie melde ich mich an? Indem du hier mit:  (<Gesamtlevel>) <Roll20-Name> - <Charaktername> - <Rasse> - <Klasse> <Level> - <Fraktion>   antwortest. Beispiel:  (16) Dixer - Max Musterschuh - Variant Human - Fighter 2 / Cleric 8 / Monk 6 - none Bitte gib an, ob du dieses Abenteuer schon kennst. Bitte schreibe dazu, wenn dies dein erstes Spiel in der AL ist. Bitte erwähne Abenteuer-relevante Story Awards gegenüber dem DM in einer persönlichen Nachricht. Die Anmeldung ist abgeschlossen, wenn ein vollständig ausgefüllter Charakterbogen ins Spiel importiert wurde. Zero's Wolf, Talak|Matthias, Raimundo_O und Flammenklinge werden bei der Anmeldung bevorzugt behandelt (Anfrage im LFG). Alle Anmeldungen  bis Freitag 20:00 Uhr  werden bei der Auswahl berücksichtigt. Sollten Plätze frei geblieben sein, ist auch eine spätere Anmeldung noch möglich. Unvollständigen Anmeldungen wird keine Beachtung geschenkt! Spieler (2) ZerosWolf -  Sorria  - Halfling - Rogue 2 - Golden Vault (3) Flammenklinge -  Quedania Ebrathir  - Shadar-kei - Hexenmeister - die Hexklinge 3 (1) Eklan -  Munin Svafnir  - Kenku - Rogue 1 (3)Kiri -  Mellow Beast  - Tabaxi - Path of the Beast Barbarian 3 - Golden Vault (1) Momo -  Vivian  - Half-Elf - Shadow Magic Sorcerer 1 5 Spieler, APL 2 = average party Warteliste (4) Echo -  Hector "Wildcard" Gloomlight  - Variant Human - Wild Magic Sorcerer 4 - Harper
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(1) Eklan - Munin Svafnir - Kenku - Rogue 1 Kenne das Abenteuer nicht.
(2) ZerosWolf - Sorria - Halfling - Rogue 2 - Golden Vault
(3)Kiri - "date_played+desc"%7D" target="_blank">Mellow Beast - Tabaxi - Path of the Beast Barbarian 3 - Golden Vault kenne das Abenteuer nicht Character hat  Keys from the Golden Vault - 01 - The Murkmire Malevolence  gespielt
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(1) Momo - Vivian  - Half-Elf - Shadow Magic Sorcerer 1 kenne das Abenteuer nicht das ist mein erstes Spiel in der Adventures League Ich würde mich über Feedback ob der AL-spezifische Teil so richtig ist oder ob es totale Unsinn ist was ich da gemacht habe
(3) Flammenklinge -  Quedania Ebrathir  - Shadar-kei - Hexenmeister - die Hexklinge 3 -    60 ? ft Dunkelheit muss noch eingestellt werden kenne es nicht Oder (2) Flammenklinge –  4e 72 2e 35 Angriffseinheit (   Svarog   )  – Autognom – Kämpfer – 2 –    60? ft Dunkelheit muss noch eingestellt werden am liebsten mit seinen freunden zusammen 4e 72 2e 30 Reparatureinheit (Artificer)  4e 72 2e 32 Unterhaltungseinheit (Barde)  4e 72 2e 33 Medizinische Einheit (Kleriker)  4e 72 2e 34 Garteneinheit (Druide)  4e 72 2e 35 Angriffseinheit (Jäger)  4e 72 2e 36 Trainingseinheit (Mönch)  4e 72 2e 37 Schutzeinheit (Paladin)  4e 72 2e 38 Aufklärungseinheit (Ranger)  4e 72 2e 39 Tarneinheit (Schurke)  import kommt nach freitag kann sein das sich noch was ändert (Svarog ist dann lvl 4 den anderen importiere ich schonmal )
(4) Echo -  Hector "Wildcard" Gloomlight  - Variant Human - Wild Magic Sorcerer 4 - Harper Kenne das Abenteuer noch nicht