Dopo un summit mentre pranzate decidete di accettare l’offerta di Filmann , un po’ per la ricompensa, ma soprattutto per allontanarvi da Proskur nel caso la Regina Nesea abbia sguinzagliato i suoi uomini sulle vostre tracce e vi vengano a cercare qui in città. Inoltre non avete ancora ben chiaro cosa, secondo Luthic , dovevate trovare al Menestrello Piangente , sebbene alcuni di voi pensano che fosse proprio prendere contatto con Filmann. Mentre Samael e Ashtart vanno dallo studioso per concludere la trattativa, Orrusk e Gorka fanno un giro in città per recuperare l’equipaggiamento e le provviste necessarie per supportare la missione. Il nuovo incontro con Filmann aggiunge qualche dettaglio, come il fatto che il complesso sotterraneo dove risiedeva il clan nanico ormai estinto, una frangia degli Iron House l’antico e più grande clan del Nord che aveva come principale residenza le miniere di Tethyamar situate nelle Montagne della Bocca del Deserto , era stato ricavato dal corpo di un gigantesco verme sconfitto proprio dagli stessi nani e che il Cuore di Dur è un rubino di grosse dimensioni la cui fama si perde in racconti antichi e di cui non si sa le esatte proprietà. Verso sera decidete comunque di fare un salto al Menestrello, nel caso saltassero fuori delle novità o ci fosse la possibilità di mettere le mani su quel furfante di Teiller , ma in realtà non accade nulla e quindi rientrate alla Coppa Grigia per riposare e prepararvi a partire l’indomani alla volta delle Montagne del Tramonto . Nonostante le indicazioni di Filmann riguardo al punto in cui dovete trovare l’ingresso al complesso nanico non siano proprio precise, già a metà giornata arrivate nei pressi di uno slargo ai piedi delle montagne da cui vedete l’ingresso di una caverna che potrebbe essere proprio quella che state cercando. Notate che ci sono alcuni babbuini a terra intenti a mangiare qualcosa, ma mentre vi avvicinate scoprite, a vostro discapito, che gl’alberi lì intorno sono pieni di questi animali i quali dimostrano immediatamente una forte ostilità ed aggressività nei vostri confronti. Lo scontro con la tribù di babbuini risulta più impegnativo del previsto a causa della loro ferocia e delle fauci robuste di cui la natura gli ha fatto dono, ma alcuni possenti e precisi attacchi sferrati da Khan e Samael vi permettono di aver ragione degli animali fortemente territoriali e liberarvi la strada fino all’ingresso della caverna.