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Criação de uma Macro possível!?

Olá Senhores e Senhoritas Mestre Estou tentando fazer um macro no qual eu posso... Rolar o D20 < CA = 1 Falha Rolar o D20 < CA = 0 Sucesso = Dano – HP do inimigo Mais quando Falhasse a macro pararia e desse a mensagem de “Ataque Falhou”, E quando saísse Sucesso ela daria o resultado do dano sobre o HP do Adversário. Seria possível fazer um único macro de daria esse tipo de resultado ou seria inviável fazer algo assim? PS.: Sou Novo nesse ramo de Mestre de RPG Desculpa.
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The Aaron
Pro
API Scripter
Eudes M. said: Olá Senhores e Senhoritas Mestre Estou tentando fazer um macro no qual eu posso... Rolar o D20 < CA = 1 Falha Rolar o D20 < CA = 0 Sucesso = Dano – HP do inimigo Mais quando Falhasse a macro pararia e desse a mensagem de “Ataque Falhou”, E quando saísse Sucesso ela daria o resultado do dano sobre o HP do Adversário. Seria possível fazer um único macro de daria esse tipo de resultado ou seria inviável fazer algo assim? PS.: Sou Novo nesse ramo de Mestre de RPG Desculpa. Hello Sirs and Misses Master I'm trying to make a macro in which I can ... Roll the D20 <CA = 1 Failure Roll the D20 <CA = 0 Success = Damage - Enemy HP More when Failed the macro would stop and give the message "Attack Failed", and when it came out Success would give the result of the damage on the HP of the Opponent. Would it be possible to do a single macro would give this type of result or would it be impracticable to do something like this? PS: I'm New in this branch of RPG Master. Sorry. The only way to selectively output the damage is with an API script, which requires a Pro level account.  The best you can do with a macro is display the result of both calculations and determine if you need the second one based on the first one. A única maneira de produzir o dano seletivamente é com um script de API, que requer uma conta de nível Pro. O melhor que você pode fazer com uma macro é exibir o resultado de ambos os cálculos e determinar se você precisa do segundo baseado no primeiro.
Obrigado pela ajuda!