Diversi babbuini nel frattempo
sono tornati nella radura e tra la vegetazione, ma non appena si accorgono
della vostra presenza, probabilmente memori di ciò che era accaduto loro
qualche giorno prima, fuggono lanciando urla più di frustrazione che di sfida.
Recuperati i cavalli che sono
quasi allo stremo e ritornate finalmente verso Proskur. Il viaggio, sebbene la
giornata sia nuvolosa ed ogni tanto cada qualche goccia, fila liscio come
l’olio ed a sera arrivate alle porte della città. Una volta passate le guardie
vi dirigete immediatamente verso l’abitazione/negozio di Filmann decisi a
riscuotere il dovuto e lasciare al più presto Proskur per non rischiare di
incappare nei soldati di Nesea .
Il negozio a quest’ora è chiuso,
ma la vostra insistenza attira il vecchio dal piano superiore che vi fa poi
accomodare nel suo studio privato. La stanza arredata in maniera spartana
presenta scaffali pieni di libri, pergamene e tomi vari lungo tutte le pareti e
ad occhio e croce valutate che questi manoscritti siano più antichi e preziosi
di quelli presenti sugli scaffali del negozio. Non avete difficoltà a valutare
che questa è la collezione privata dello stesso Filmann.
Il vecchio è particolarmente
eccitato all’idea di mettere le mani sul Cuore di Dur , oggetto da lui cercato
da tempo e di cui fino ad ora si era solo parlato in antichissimi scritti. Tra
l’altro venite anche a sapere che dei due rubini trovati è quello più piccolo
l’oggetto dei suoi desideri, mentre l’altro probabilmente era solo un’esca su
cui è stata lanciata un’antica magia che lo fa riscaldare fino a bruciare
qualunque essere vivente lo tocchi.
Il vecchio è talmente contento
che vi raddoppia la ricompensa, ma il bello deve ancora venire. Samael
sfruttando la promessa di Filmann che avrebbe risposto a due domande che gli
avreste posto, gli fa vedere l’oggetto che avete recuperato nell’avamposto. Il
vecchio non crede ai suoi occhi quando lo vede. In lui si denota estremo
stupore ed al contempo disagio… quasi timore. Scoprite che si tratta di uno dei
sei pezzi della leggendaria Lancia della Legge , un oggetto magico dagli enormi
poteri creato eoni fa dai Duchi dell’Aria per riuscire a sconfiggere le orde
della Regina del Caos comandate dal formidabile Generale Miska il Lupo-Ragno , un
potente e spietato tanar'ri che aveva spostato le sorti dell’infinita guerra
tra il Caos e la Legge a favore dei primi.
La Lancia era stata usata dai
Campioni dei Duchi dei Venti per colpire mortalmente il Generale Demone, ma il
contatto della Lancia, pregna di Legge assoluta, con il Caos presente nel suo
sangue creò una spaccatura nel tessuto del multiverso. La Lancia, si frantumò
in sei pezzi ed attraversò la spaccatura planare e si sparse nel multiverso. Il
portatore della Lancia si lanciò anch’esso attraverso la spaccatura
sigillandola. La scissione della Lancia salvò Miska da morte sicura, ma una
parte del suo essere rimase nella Lancia, lasciando il generale storpio. Il
resto dei Duchi del Vento riuscì così ad avere ragione di Miska ormai
fortemente indebolito elo imprigionarono
in un bozzolo di pura Legge e lo scaraventarono nelle profondità del
Pandemonium . Da allora la Regina del Caos vive nella speranza di estrarre
l'essenza di Miska dalla Lancia, così da poterlo liberare dalla sua prigione e porlo
nuovamente alla guida degli eserciti del Caos. Molti studiosi, e così Filmann,
considerano la Lancia come presagio di sventura e della possibile ripresa della
guerra tra Legge e Caos.
Tra le altre cose che scoprite
grazie allo studioso c’è il fatto che ogni pezzo della lancia ha dei poteri che
possono essere attivati da parole chiave, e se più pezzi vengono assemblati
oltre a questi poteri insiti in ogni pezzo ne vengono sbloccati altri. L’intera
Lancia ha un tale potere che può sconvolgere le sorti di un intero continente,
e questo non viene considerato positivamente da Filmann. Inoltre ogni volta che
viene attivata una capacità magica della Lancia questa funge come un faro nella
notte per la Regina del Caos che immediatamente sa che da qualche parte
qualcuno la ha attivata.
Altra cosa che Filmann vi dice è
che ogni pezzo della Lancia può essere utilizzato per avere un’idea di dove si
trova quello successivo, ma deve studiarci sopra per capire esattamente come
fare. E per questo e per altri motivi vi chiede di passare da lui nuovamente la
sera successiva.
Tutte queste informazioni vi
lasciano l’amaro in bocca e qualcuno di voi propone di abbandonare il pezzo
della Lancia da qualche parte o di lasciarlo a Filmann stesso. Ma il vecchio
non ne vuol sapere di accollarsi l’oggetto che ritiene portatore di calamità,
inoltre Samael vi ricorda di ciò che vi ha detto Luthic . La Lancia non deve
assolutamente finire nelle mani di Nesea, che tra l’altro lo studioso vi
conferma essere l’incarnazione terrestre della Regina del Caos incaricata di
recuperarla, perché una volta ottenuta l’intera comunità mezzorchesca di
Hillmound non avrebbe più nessun valore per lei e potrebbe anche decidere di
annientarla, cosa che probabilmente sarebbe già in grado di fare adesso,
figuriamoci se possedesse la Lancia della Legge.
A causa di ciò siete costretti a
fermarvi ulteriormente a Proskur sebbene la vostra intenzione era quella di
andarvene il prima possibile per non rischiare di essere trovati da Nesea. Quindi
decidete di tornare alla Coppa Grigia per pernottare, ma mentre siete sulla
strada della locanda venite intercettati da Teiller . La prima cosa che vi
trovate a fare è fermare le intenzioni omicide di Garek , poi scoprite che il
truffatore è stato mandato dalla stessa Darnda affinché vi scorti di nascosto
da lei.
Arrivati al locale venite fatti
entrare da una porta secondaria e poi scortati dalla mezzorca stessa in una
stanza segreta nelle cantine e qui venite messi al corrente che circa un giorno
e mezzo prima un mezzorco di nome Cromak vi ha cercato e lei spera di essere
riuscita a depistarlo.
Samael lo conosce bene, è anche
lui un Capo Squadra . È un arrivista, feroce e spietato che farebbe di tutto pur
di mettersi in mostra con Nesea. E, cosa ancor peggiore, è anche bravo nel suo
lavoro. Quindi scoprite che ormai la Regina vi sta con il fiato sul collo. Vi accordate
con Darnda affinché il giorno successivo vi procuri il necessario per
riprendere il viaggio mentre rimanete nascosti in attesa che venga sera e
possiate tornare da Filmann per avere le ultime informazioni e poi allontanarvi
velocemente da questa città che ormai scotta.