There are so many uncontrollable variables, that the best we can do is follow guidelines, so that we tend towards playable games, rather than stay within arbitrary limits. Some things that can affect play that are beyond specific, defined limits: Efficiency of chosen character sheet Size of chosen character sheet Amount of data on chosen character sheet, particularly repeating data Number of character sheets (the effect of this would change based on the first three items) Speed and power of GM's computer Speed and power of each player's computer Quality of each internet connection to the game Browser used and its settings Country of origin (some countries are just more difficult to connect from, or impossible to use a VPN) Quality of graphics (does the user understand how to manage resolution and file types effectively?) In short, there is no way to create an arbitrary rule for hard limits on game elements. Via Google Translate: Il y a tellement de variables incontrôlables, que le mieux que nous puissions faire est de suivre les directives, afin de tendre vers des jeux jouables, plutôt que de rester dans des limites arbitraires. Certaines choses qui peuvent affecter le jeu qui dépassent des limites spécifiques et définies: Efficacité de la feuille de personnage choisie Taille de la feuille de personnage choisie Quantité de données sur la feuille de personnage choisie, en particulier les données répétitives Nombre de feuilles de personnage (l'effet de ceci changerait en fonction des trois premiers éléments) Vitesse et puissance de l'ordinateur de GM Vitesse et puissance de l'ordinateur de chaque joueur Qualité de chaque connexion Internet au jeu Navigateur utilisé et ses paramètres Pays d'origine (certains pays sont simplement plus difficiles à connecter ou impossible à utiliser avec un VPN) Qualité des graphiques (l'utilisateur comprend-il comment gérer efficacement la résolution et les types de fichiers?) En bref, il n'y a aucun moyen de créer une règle arbitraire pour des limites strictes sur les éléments du jeu.