Hola, chicos. Perdonad por teneros ayer hasta tan tarde, pero necesitaba daros todas las opciones antes de comenzar la siguiente sesión. Necesito saber a dónde os dirigís y qué intenciones generales tenéis. Vuestras opciones son tres (bueno, en realidad son tres + una): 1. Esperáis a que venga Lora a buscaros en su turno de guardia para ayudaros a escapar, como os ha prometido. PROS: si Lora mantiene su palabra, quedaréis completamente libres (y si mantiene TODA su palabra, a Salvatore le devolverían la dichosa espada). CONS: tenéis que salir no sólo de vuestra celda, sino del templo y --presumiblemente-- de la ciudad, lo que igual no es tan sencillo como parece; y además, si lo lográis, os convertiréis en delincuentes fugitivos. 2. Aceptáis la oferta de la Madre Iopuva y servid unos meses al virreina de Provincia como soldados contra los baguales* de los bosques. PROS: quedaréis libres de cargos y os podréis mover con tranquilidad por Parvenza y su entorno una vez terminéis el servicio. CONS: el salario no es muy alto (pero es algo), y la vida de soldado no es necesariamente la mejor, y menos sirviendo en los bosques y pacificando poblaciones de forajidos. (Preguntadle a Salvatore; aunque siempre será mejor que trabajar de esclavo en las minas de Nivernia) [NOTA: baguales es el nombre que les he dado a las poblaciones a las que ayer llamé bandidos. Es el nombre que se le da en Provincia a los forajidos del Viejo Bosque del este]. 3. Aceptáis (¿por el contrario?) la misión misteriosa de la que no sabéis nada, ni quien la encarga. PROS: os prometen que será menos arrastrado que servir como soldados, más breve y mucho mejor pagado. Haréis amistad con alguien al parecer influyente en Parvenza. CONS: no está claro a quién vais a servir, ni por tanto a quién vais a molestar. Tampoco queda claro cuál será vuestro estatus legal tras la misión (¿se "olvidarán" vuestros delitos en la ciudad?). Por otro lado, Trestierras es grande: ¿os van a perseguir hasta la costa por saquear unas cuantas anticuallas que, además, se han quedado las antanas? +1. ¿Qué otra cosa se os ocurre? Podéis intentar huir por vuestra cuenta, negociar, engañar, etc. Las antanas parecen poderosas, tanto las hermanas individualmente como como organización. Pero vosotros sois cuatro personajes de nivel 2 con "habilidades especiales". (De la magia de Darsuena no parecen haberse percatado todavía; y en cuanto duerma recupera todo su mana). Pero si optáis por esta opción, necesitaría saber vuestras intenciones generales (vuestro plan) para poder preparar el presunto o presuntos escenarios que se os presentarían. Siempre habría que improvisar un poco, pero al menos tendría algún material preparado y quizá alguna escena interesante. PROS: ???? CONS: ???? -------------------- ELEMENTOS A CONSIDERAR PARA TOMAR UNA DECISIÓN ¿Cuál es vuestra ambición particular como personajes? ¿Cómo ayudaría a llevar a cabo esa ambición, o cómo lo estorbaría, cada una de las opciones? (Por ejemplo, si para vuestro personaje es importante el acceso a la gran biblioteca de Parvenza por alguna razón, convertirte en fugitivo de las autoridades de la ciudad es un contratiempo, por no decir una putada. Pero si el personaje está ahí sólo de paso, como si pudiese estar en cualquier otro lugar, pues entonces no importa tanto: las justicias locales en Trestierras tienen un alcance limitado. Que se lo digan a Balba). ¿Cuál es vuestro interés como jugadores, individualmente? Si os atraen las intrigas políticas, hacer amigos y enemigos entre los grupos influyentes de Parvenza tiene su importancia y os puede introducir en el mundo de la política local... o general. Si preferís aventuras de menor implicación política y moveros con libertad por Trestierras sin deberle nada a nadie para buscar vuestra propia fortuna como aventureros, entonces quizá sea preferible tratar de escapar, poner tierra de por medio, y buscar aventuras en otra región, a ver si con suerte en la próxima ciudad no os meten en la cárcel nada más llegar. ¿Cuál es vuestro interés COMO GRUPO, en tanto que personajes y en tanto que jugadores? (Lo mismo que arriba, pero desde el punto de vista del grupo como tal). Recordad, en todo caso, que las decisiones que toméis ahora tendrán CONSECUENCIAS más adelante. Los amigos, los enemigos y la justicia tienen memoria en Trestierras. Las deudas, al menos a veces, se acaban pagando. El País no es tan grande como para que sea imposible encontrarse con antiguos conocidos. Y los paisanos, como los gatos, recuerdan quién los acarició a contrapelo. -------------------- FLECOS SUELTOS ¿A dónde se han llevado a Sham? ¿De qué hablaban aquellas antanas a las que escuchásteis desde las alcantarillas? ¿Alguien se acuerda? ¿Quién es Lora? ¿Es su ayuda tan cándida como parece? ¿Recordáis cómo comenzó la pelea en la taberna? ¿Qué habrá sido de Malpaso? ¿Y de su hermano el Flaco? ¿Y del pobre Samiel, el saqueador con mujer e hijos que dejásteis atrapado en un sepulcro de las catacumbas? ¿Qué más quedará ahí abajo, en las galerías y en las criptas que no habéis explorado? ¿Qué será de la biblioteca de antiguos papiros? ¿Y de la estatua? ¿Por qué diría el Flaco que tenía tanto valor? ¿Qué significa el reflejo del espejo negro? ¿Cómo os ha afectado como personajes? Fue una visión bastante fuerte. La imagen es intensa. Y la magia de las catacumbas de los antiguos es poderosa. ¿Qué habrá en el estuche de pergaminos, y dónde estará ahora? ¿Es vuestro, o es de las autoridades que aseguran ser las propietarias de los tesoros subterráneos de Parvenza? ¿Y la espada? ¿Por qué insiste tanto Salvatore en recuperarla?