"¿Y
CUÁNDO DIJISTE QUE CUMPLÍA AÑOS LA REINA SADÍA?"
Hola,
chic-s. El otro día Balba/Agapex me preguntó si tenía alguna idea de cómo se
cuentan los años en Trestierras. Le contesté la verdad: "no tengo ni
idea". Y de ahí se me ocurrió una tarea para vosotr-s: la creación de un
calendario para nuestra campaña. Tenéis que diseñar el calendario, y tenéis que
llevar la cuenta vosotros, en un handout de Roll20. (Tendréis que llevar la
cuenta de los días, los ciclos lunares, las estaciones, y los años). Lo que
vais a crear sería el calendario hegemónico convencional; esto es, el que se usa de manera
generalizada en Trestierras, equivalente al lenguaje "común" (otro
día tendremos que meternos con la cuestión de los lenguajes). Es probablemente un calendario establecido por los humanos y usado de manera
convencional en todo el país, aunque la historia del calendario también os la dejo a
vosotros: ¿Quizá sea un dictado de la capital del Reino? ¿Se extendió
pacíficamente y por simple conveniencia? ¿Fue impuesto a la fuerza? ¿Una mezcla
de ambas? ¿De dónde sacaron los humanos este calendario?, etc.
Tened en
cuenta que los calendarios tienen un gran impacto sobre la base de cualquier cultura. Una cultura se define en gran medida por la manera en la que percibe
el tiempo, y el calendario es uno de los mecanismos fundamentales que regulan
esta percepción; el otro es el sentido de la historia. La cultura moderna, por
ejemplo, es resultado en gran medida de la aparición de los relojes mecánicos,
que divorcian nuestra percepción del tiempo de los ciclos naturales, y de la idea de
progreso; otras sociedades ven el tiempo de otra manera, a veces muy distinta:
por ejemplo, en la cultura medieval europea, en la que no existían (o no estaban generalizados) los relojes mecánicos, y que poseía un esquema bíblico de la historia. O sea, que las decisiones que toméis a este
respecto tendrán consecuencias relativamente importantes sobre el mundo que
estamos creando, y por tanto sobre el desarrollo de la campaña.
No voy a
establecer un modo o un tiempo en el que tenéis que ir desarrollando estos
detalles, porque no corre demasiada prisa (salvo el número de semanas que tiene
cada mes, que me gustaría tener solucionado rápido). Prefiero que lo vayáis
estableciendo poco a poco y orgánicamente, según se os vayan ocurriendo ideas o
la misma campaña os genere inspiración. Tampoco los elementos que vayáis
estableciendo quedarán necesariamente escritos a fuego, y podréis irlos
cambiando si se hace necesario o si encontráis mejores ideas a lo largo de
nuestro juego (igual que yo con El Gusano Feliz / El Sapo Satisfecho).
Prefiero
que establezcáis vosotros el método por el que vais a ir diseñando este
calendario, que no tiene por qué estar sujeto a reglas estrictas: mejor que
vayáis estableciéndolo según vais haciendo sugerencias, y cambiándolo según las circunstancias. La conversión de una idea
o una sugerencia en un elemento "oficial" del calendario tresterreño puede por ejemplo hacerse
por aclamación (todos aprobáis una propuesta efusivamente), por consenso (si se
genera la sensación de que a todos os parece bien alguna sugerencia), por
mayoría (si es que alguien tiene otras ideas distintas o muestra disconformidad
con alguna idea), o tácitamente (no hay nadie que muestre oposición o dé
alternativas a algo que ha propuesto otra persona). La discusión la deberíais
dirigir vosotros, aunque yo me comprometo a arbitrar en caso necesario.
Os doy a
continuación una serie de elementos preestablecidos (son aspectos muy
pragmáticos, como las 24 horas del día; o de principio, como las cuatro
estaciones)*, una serie de elementos que tenéis que establecer vosotros, y una
serie de sugerencias para que os sirvan de guía o inspiración.
ELEMENTOS
PREESTABLECIDOS
En el cielo de Trestierras
son visibles 1 sol + 1 luna, con rotaciones equivalentes a las nuestras:
el sol domina el día, la luna domina la noche de manera semejante a la
nuestra. 1 día = 1 rotación terrestre
(1 día = 14.400 asaltos de combate, o lo que la gente normal llama 24
horas) Equinoccios = 12 horas + 12
horas de noche 1 año = 1 ciclo solar 4 estaciones (equivalentes a
nuestra primavera, verano, otoño, invierno) (Trestierras está situado en
una latitud entre templada y subtropical, equivalente a la de los países mediterráneos, la alta y la baja California, o el archipiélago de Japón en el hemisferio norte; o la de la región del Cabo en Sudáfrica, o la región del Río de la Plata de Argentina y Uruguay en el hemisferio sur; si los recuerdos de mis viejas clases de geografía no me traicionan, los climas de estas latitudes ofrecen cuatro estaciones bastante bien definidas y un clima general relativamente templado y suave). 1 mes = 1 ciclo lunar (luna
nueva - luna llena - luna nueva) 1 semana = 7 días, el último
de ellos considerado festivo 1 siglo = 100 años (pero
¿existen otras maneras de contar múltiples años?)
ELEMENTOS
POR ESTABLECER**
Número de semanas por mes
(¿mínimo 3 o 4?) [¡¡URGENTE!!] Número de días por año
(¿mínimo 200, máximo 1000?) Nombre de los días de la
semana Nombres de los meses Nombre de las 4 estaciones Festivales regnícolas***,
regionales y locales (asociados a la religión o a otras cosas) Otros detalles (el zodiaco,
etc.)
ESTABLECER EL NÚMERO DE
SEMANAS POR MES ES URGENTE PORQUE DE ELLO DEPENDE EL CICLO LUNAR (1 mes = 1
ciclo lunar completo), EL CUAL TIENE IMPORTANCIA MECÁNICA (EN EL JUEGO) Y NARRATIVA (EN LA HISTORIA DE LA CAMPAÑA). LOS DEMÁS ELEMENTOS LOS PODÉIS IR CREANDO Y DISCUTIENDO POCO A POCO.
* Estoy
dispuesto incluso a escuchar sugerencias que modifiquen los elementos de
principio, si vuestras ideas son especialmente interesantes. Tened en cuenta,
sin embargo, que hay aspectos prácticos del juego que es mejor respetar por
razones mecánicas. Por ejemplo, narrativamente podría ser muy interesante tener
días de 288 horas (144 horas diurnas y 144 nocturnas en los equinoccios), pero
eso trastocaría la mecánica de los descansos, se convertiría en una pesadilla
logística para todos nosotros, e iría contra el precedente de lo que ya hemos
jugado: han pasado tres días desde que llegasteis a Parvenza, y esos días los
hemos experimentado todos como días estándar iguales que los nuestros. Creo
sinceramente que los días de 24 horas se prestan magníficamente a la mecánica
del juego y al ambiente de nuestra campaña.
** Un
gran número de calendarios históricos reales se basan en ciclos de 12
elementos: 12 signos del zodiaco (zodiaco helenístico, zodiaco chino), 12 meses
del año, 24 horas del día (12 horas diurnas + 12 horas nocturnas en los equinoccios), horas de 60 minutos y minutos de 60 segundos (60 es un múltiplo de
12; 12x5=60). Esto no tiene nada que ver con números cósmicos o magia new age, sino que es un
sistema muy práctico de contar ovejas, hijos, esclavos, huevos, o esposas, basado en el
uso del dedo pulgar para contar mientras se recorren con él las falanges de los cuatro dedos restantes: una
mano tiene así 12 falanges para contar, antes de reiniciar el ciclo básico; con el pulgar de la
otra mano se va contando una falange por cada ciclo, con lo que usando las dos manos se
llega fácilmente a 144 (doce ciclos de doce unidades) sin perder la cuenta. En el
sistema decimal es mucho más difícil de llevar la cuenta con los elementos del cuerpo sin perderse, y es
por lo tanto un sistema mucho más artificial (las manos tienen 10 dedos, pero si usas el
pulgar para ir contando dedos, ¿cómo demonios cuentas el pulgar? Estoy seguro de que os ha pasado muchas veces). ¡Por eso los huevos
se siguen comprando por docenas! O el sistema métrico anglosajón: 12 pulgadas el
pie, 12 chelines la libra... Dado que la cuenta básica del tiempo en Trestierras
también está basada en ciclos de 12 (24 horas del día, 60 minutos de la hora),
podéis idear sistemas de 12 para el resto de los elementos; eso iría bien con
el sentido pragmático de la cultura de las Tres Tierras, y --como en las
culturas históricas reales-- se prestaría bien para crear sistemas ideológicos,
como los doce signos del zodiaco, los doce apóstoles de Cristo, etc. (Las tres
falanges de cada dedo contable hacen que todos los múltiplos de 3 hasta el 12
también tengan un simbolismo especial: 3, 6, 9, 12). [Hay una serie en Netflix
llamada "The Dragon Prince" que os puede gustar si no la conocéis,
en la que los elfos tienen cuatro dedos en vez de cinco: 3 dedos + el pulgar; supongo que ellos ven
el cosmos dividido en porciones de 9, no de 12. Su mesías tendría nueve
apóstoles, su zodiaco 9 signos, comprarían los huevos por novenas, etc. Por si
os sirve como inspiración.]
***
"Regnícola" es un adjetivo que significa que afecta a todo el
"reino". Sería el equivalente a nuestro "nacional" (o sea,
fiestas nacionales, gobiernos nacionales, etc.), pero en Trestierras no existe nuestra idea de nación en
ese sentido, por tres razones fundamentales: 1) Nuestro sentido moderno de la nación y
lo nacional requiere unos elementos sociales y culturales que no existen en
las Tres Tierras (liberalismo político y económico, por ejemplo; educación
pública extendida; etc.; la estructura feudal se opone fuertemente a la
aparición de este sentido de los nacional). 2) No existen, para los
tresterreños, otras "naciones" fuera de las Tres Tierras que permitan
generar una fuerte identidad de "nosotros" vs "ellos" a
través de guerras, crónicas, etc. Recordad que viven aislados del resto del mundo, si es que existe un mundo más allá de Trestierras, como dicen algunos locos. 3) De existir "naciones" en el universo mental de las Tres Tierras, esas
serían las de los distintos pueblos que viven en el país (o sea, la nación de
los humanos, la nación de los elfos, la nación de los hobbits, la nación de los
mal llamados "orcos", etc.) Este sentido de lo
"nacional" tendría además un carácter más regional que
"racial": los elfos del Viejo Bosque serían su propia nación,
distinta a la de los elfos de la Gran Ciénaga; aunque es posible que también
haya un sentimiento "nacional" de los elfos en general, frente a los
humanos y otros pueblos. (Recordad que en Trestierras las palabras
"raza" y "casta" son sinónimos y son usados como términos
despectivos; el término neutro sería "pueblo": "raza de los
hobbits" o "casta de los enanos" son considerados insultos;
"pueblo de los hobbits" o "nación de los elfos", no). Otro
posible sentimiento "nacional" sería el del (¿pequeño?) movimiento
independentista de Provincia.
¿CÓMO SE
CUENTA EL PASO DE LOS AÑOS? (ESTO NO CORRE PRISA, AL MENOS POR AHORA)
POSIBILIDADES
Como no
tenemos aún un gran marco histórico definido para Trestierras , salvo que
hace ¿1000 años? existió un imperio hoy desaparecido y cuyos detalles son
en lo general legendarios (hay muchas versiones diferentes sobre este
Imperio de los Antiguos, y los 1000 años son más un número simbólico
--"hace muchííííísimo tiempo"-- que otra cosa), NO podemos establecer una
cuenta de los años basada en un gran acontecimiento histórico que se considere el año 0
como en los sistemas cristiano o islámico (nacimiento de Jesús de Nazaret,
migración de Mahoma a Medina), o como en muchos de los mundos de la
fantasía clásica (la Tierra Media de Tolkien sería un ejemplo, donde la
vida sempiterna de los elfos y los Istari (Gandalf y cia.), basados en la
mitología de los ángeles del cristianismo, sirven para generar una gran
memoria histórica viva que permite a los sabios y gobernantes establecer
edades, recordar eventos y cataclismos antiquísimos, etc. Los tresterreños
normales, y vuestros personajes entre ellos, se parecen, en este respecto,
más a los hobbits de Tolkien y a la Comarca, que viven ensimismados en su
pequeño mundo, que a los elfos o a los altos humanos de la Tierra Media****). Sí podría haber un gran
acontecimiento cósmico al estilo judío (creación del mundo) que marcase el año 0. Esta
cronología se acepta de manera generalizada (¿aunque quizá no por todos
los sabios? ¿existen discrepancias académicas?). Tendría que ser un número
lo suficientemente grande como para envolverlo en tinieblas, y desde luego
considerablemente mayor a los míticos 1000 años del antiguo imperio. Sería
válido algo como el cálculo tradicional judío, que establece por ejemplo
que Dios creó el mundo hace exactamente 5781 años. Si 1000 años es mucho tiempo
para los tresterreños, 5000 o 6000 años lo es todavía más. Otras muchas sociedades
humanas han contado el paso de los años de otras maneras más segmentarias : Calendarios
marcados por los gobiernos , como el de los antiguos romanos. Podría contarse el
tiempo a través de los reinados y de los años individuales de cada rey o
cada reina. (La reina Sadía lleva más de diez años y menos de veinticinco
en el trono de Trestierras). ¿Quiénes son los reyes anteriores? Y los más
importante: ¿Quién se acuerda de ellos? (Recordad que la cultura de los
tresterreños es muy ensimismada: la gente le presta atención a lo
individual, lo comarcal, y lo presente. El pasado y lo que ocurre a
cierta distancia preocupa poco a la gente normal. (Los peregrinos y los
aventureros son raros; los historiadores lo son aún más; y el interés en
lo arqueológico demostrado por las Hijas de Antana es completamente
marciano). O sea, que es posible que la mayoría de las personas ignoren
el nombre del rey o reina anterior, por no hablar de tres o cuatro
reinados anteriores. Contar el paso de los años por el nombre del
gobernante actual (saber que estamos, por decir algo, en el tercer año de
la reina Sadía) tiene un interés práctico más que ideológico: sirve el
propósito de que las ciudades y las regiones puedan coordinarse. Cuando
el rey muere, la gente deja de prestarle atención a ese reinado, porque
viven en el presente.***** Calendarios
cíclicos , como
los ciclos de 12 años del zodíaco chino (el año de la rata, el año del
buey, el año del tigre, etc.) (nota: en los países asiáticos que usan
este zodíaco, el uso es más popular que oficial; pero podría servir como
marco para un calendario tresterreño no basado en acontecimientos
históricos, y tampoco en años de gobierno; encajaría bien con el espíritu
presentista de Trestierras: los ciclos van y vienen, sirven para recordar
el pasado inmediato, y una vez pasados se van desdibujando en la memoria hasta
desaparecer. Tendríais que diseñar vuestro propio ciclo, basado en lo que
vosotros queráis, y con el número de años que os parezcan bien (ver la
nota sobre el número 12 arriba).
**** Full
disclosure: los hobbits y su Comarca han sido una inspiración directa en la
creación de las Tres Tierras; igual que sirven en la narración de Tolkien para
generar en el lector una sensación de descubrimiento (vamos descubriendo el
mundo de Tolkien a través de los ojos de Bilbo, Frodo o Sam), esta "feliz
ignorancia" de los tresterreños sirve en el Romance de las Tres Tierras
como marco de partida que nos permita ir descubriendo y maravillándonos con las
cosas que vayamos "descubriendo" como personajes y narrador; o sea,
creando poco a poco como jugadores de la campaña). (Por eso el calendario va a
ser importante a la hora de ir creando el universo y estableciendo la cultura
paisana, puesto que en Trestierras no hay mucho sentido de la historia).
***** Hay algunas excepciones a esta falta de preocupación por el pasado (o el futuro) entre los paisanos de Trestierras. Algunos sabios o algunas organizaciones sí se interesan por el pasado, el futuro y/o la historia; pero en general nadie les hace mucho caso, y no tiene demasiadas implicaciones políticas. Algunos clérigos o algunos magos podrían contarse en este grupo. Y los mercaderes más regionalistas/independentistas de Provincia también. Algunos pueblos no humanos podrían también tener interés en la historia: los elfos quizá, o los enanos, lo algunas comunidades hobbits, etc., debido a su longevidad y a las circunstancias peculiares de sus sociedades. En algunos casos, este interés puede haberse quizá perpetuado entre algunos de los miembros de estos pueblos que viven más "integrados" entre la sociedad humana, como memoria o práctica cultural que les permite mantener una cierta identidad propia. Quizá recuerden otros reyes, otras eras, otros tiempos mejores (para ellos, al menos). Otro grupo social que tiene una cierta preocupación por el pasado es la nobleza, debido a que los nobles justifican su posición hereditaria de poder y privilegio en términos del honor de su familia a través del tiempo; pero más que una preocupación propiamente histórica, la podríamos describir como una preocupación local, dinástica y de linaje, relacionada con su familia y sus posesiones (el castillo, el señorío, etc.), y no tanto con acontecimientos históricos de rango general. La "crónica" particulares que una familia noble se cuenta a sí misma y a quien la quiera escuchar suele estar trufada además de falsedades, exageraciones, y memorias altamente selectivas, sin demasiada preocupación por si las historias son verídicas o no lo son.
¿OTROS
CALENDARIOS?
Es
posible (yo diría probable) que otros pueblos y culturas de Trestierras tengan
otros calendarios. Los hobbits o los elfos de los pantanos, por ejemplo,
podrían tener su propia forma de contar el tiempo. También puede haber
calendarios comarcales o regionales que se usen en un determinado lugar y no en
otro, aunque todos se coordinarían a través del calendario hegemónico. Quizá en
Provincia tengan su propio calendario tradicional, que aún se usa de manera
tácita, aunque desplazado en lo práctico por el calendario hegemónico. Todo
esto lo dejo a vuestro arbitrio individual, si queréis diseñar vuestros propios
calendarios culturales o comarcales.