DESCRIPCIÓN DETALLADA DE
LAS TRES TIERRAS
Trestierras responde a
las convenciones de la fantasía clásica de inspiración europea (Tolkien, The
Witcher...), aunque con un sabor más mediterráneo .
Trestierras (o El País ,
como lo llaman a menudo sus habitantes), se llama así porque está compuesto de
tres territorios antiguamente independientes, y ahora unidos bajo una misma
corona. Al oeste se encuentra el Reino, donde se halla la capital en la que
vive la reina, y la más próspera de las Tres Tierras. Al este se encuentra
Provincia, que conserva la memoria de una antigua existencia independiente. Y
entre esas dos tierras se encuentra la Marca, una región montañosa, y la menos
desarrollada de las tres. Trestierras en su
conjunto lleva una existencia ensimismada, rodeado de montañas infranqueables,
ciénagas impenetrables y océanos innavegables. La mayoría de los tresterreños
(o paisanos) piensan que más allá de esas barreras el mundo es un desierto
absoluto e inhabitable, aunque ciertos mitos y leyendas que nadie se toma en
serio hablan de antiguos pueblos y reinos más allá de esas fronteras. Sean o no
verdad estos mitos, lo cierto es que a la mayoría de la población esta cuestión
le da exactamente igual. Los paisanos y paisanas viven por lo general centrados
en lo concreto y lo inmediato. Lo que ocurra más allá de su pueblo, su ciudad o
su comarca les es de poca importancia. Una centenaria paz ha hecho que la gente
deje de preocuparse por asuntos políticos que no sean puramente locales.
Rumores de crisis han
comenzado sin embargo a inquietar la plácida laguna de las Tres Tierras. La
reina no desea casarse (con un hombre, al menos), y la falta de herederos
podría precipitar una crisis política. En Provincia (una de las Tres Tierras)
se escuchan voces que proponen reclamar su antigua independencia. Algo se agita
también entre los baguales del norte (comunidades mixtas que viven aisladas en
el Viejo Bosque, que rechazan la autoridad del estado, y que en ocasiones
practican el pillaje en las granjas vecinas), que últimamente están más
inquietos y activos que nunca. Y en la venerable orden de Antana, ciertos
movimientos presagian una posible crisis religiosa.
* * * Trestierras es una sociedad
predominantemente humana. Existen comunidades de elfos, enanos, hobbits, gnomos
y escaldas (los mal llamados “orcos”) viviendo en comunidades remotas en las
periferias geográficas (bosques, montañas, páramos y pantanos). Algunas
familias o individuos aislados de estos pueblos viven aisladas en pueblos y ciudades
de mayoría humana. Los humanos de Trestierras aceptan esta presencia, pero
miran a estos grupos con indiferencia en el mejor de los casos, con hostilidad
en el peor. Es común entre la población humana de Trestierras diferenciar entre
"la gente" (los humanos) y "las razas" o "castas"
(los no humanos). Entre algunos no humanos es frecuente encontrar actitudes
semejantes hacia los humanos. NOTA: En Trestierras tanto raza como casta
son términos despectivos, usados como insultos entre los humanos, y percibidos
como tal entre los no humanos. El término neutro es pueblos . Los escaldas consideran además la palabra orco como un término extremadamente ofensivo.
Quitando esta cuestión
"racial", en Trestierras no existe por lo demás discriminación a
causa del género, la orientación sexual, o la pigmentación de la piel. Tanto
los humanos como los demás pueblos de las Tres Tierras vienen en todos los
colores y sabores. Existe, eso sí, el clasismo típico de las sociedades
feudales. Aunque no hay un conflicto de clases abierto y declarado, sí es
cierto que los ricos y los pobres no sienten mucho aprecio los unos por los
otros.
La magia es común en
Trestierras. (En esto el mundo es prácticamente igual que el de las campañas
oficiales de D&D, tipo Reinos Olvidados y demás). La estética y la tecnología
son equivalentes a las de los siglos XIV y XV en Europa (la Baja Edad Media),
antes del advenimiento de la pólvora, la brújula y la imprenta.
En lo religioso,
Trestierras es una sociedad politeísta, sincrética y tolerante. Hay también numerosos
practicantes de cultos animistas, e incluso algunos ateos objeto de ridículo
por parte de la mayoría. Algunas personas tienen preferencia por cierta
divinidad, pero muchas otras veneran a una o a otra según la circunstancia. En
nuestra campaña, por ahora, sólo hemos descrito un culto: el de la diosa Antana
(diosa solar, de la vida y la fertilidad). El culto de Antana es exclusivamente
femenino, aunque se espera que sus miembros (las Hermanas de Antana) se casen y
tengan hijos, haciendo honor a la proverbial fertilidad de la diosa. Otros
cultos y religiones irán apareciendo a medida que la campaña se vaya
desarrollando. Se espera de los jugadores que ayuden a expandir los detalles de
los cultos y las religiones de las Tres Tierras, particularmente si sus
personajes son religiosos o devotos de alguna divinidad.
* * *
Todo lo anterior se
refiere a Trestierras, y en específico a la sociedad humana mayoritaria.
Existen comunidades no humanas en los márgenes geográficos del país con su
propia organización, cultura y costumbres. (Los jugadores podrán contribuir a
la creación de estas culturas, particularmente si sus personajes provienen de
ellos). Y están, además, los que aseguran que, más allá de las montañas, los
pantanos y los océanos que rodean las Tres Tierras, existen otros países, otros
pueblos, otras sociedades, y otras culturas. Pero ya se sabe: a la gente le
gusta mucho hablar... * * * Si quieres saber más, descárgate nuestro PowerPoint aquí ( DESCÁRGALO , por favor, y ábrelo con PowerPoint: en Google Slides aparece sin el formato adecuado, y el efecto estético se pierde). (Si el link no te funciona, copia esta dirección y pégala en tu navegador: <a href="https://drive.google.com/file/d/1djdCWn3TeEV5K0Tf4ejaZH4EIl16uq9x/view?usp=sharing" rel="nofollow">https://drive.google.com/file/d/1djdCWn3TeEV5K0Tf4ejaZH4EIl16uq9x/view?usp=sharing</a> )