Oosh a dit: Vous pouvez utiliser cette astuce stupide , mais cela nécessiterait un peu de configuration: Créez un caractère appelé "style", et faites-y quelques attributs avec ce contenu, en changeant le bit "couleur: bleu " en d'autres couleurs (HTML, donc noms de couleurs courants ou codes # FFF000). Donc celui-ci serait sauvegardé en tant qu'attribut appelé "bleu" sur le caractère "style": (# "style =" border: 1px solid; color: blue ; font-size: 18px; background: white; padding-left: 5px; padding-right: 5px; border-radius: 3px) Si Alice est le joueur à qui la couleur bleue est attribuée, nous pouvons lui donner cette macro: [Alice lance? {Combien de dés? | 1} d? {Quel type de dé? | 4 | 6 | 10 | 12 | 20}:] @ {style | bleu} [[? {Combien de dés?} D? {Quel type de matrice?}]] Donc, il faut juste un attribut avec une couleur différente définie pour chaque joueur, puis la macro ci-dessus modifiée avec le nom et la couleur du joueur, et collée dans leur feuille en tant que macro de capacité. Le joueur peut alors cocher la case pour mettre la macro sur sa barre de macro. modifier - si vous voulez qu'il soit plus clair, vous pouvez à la place devenir négatif et utiliser la couleur de l'arrière-plan: [Bob rolls 1d8:] (# "style =" border: 2px solid black; background-color: red; font-size: 18px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; border-radius: 3px; couleur: blanc; épaisseur de police: gras) [[1d8]] Merci beaucoup pour cette solution, je vais essayer. 🤗