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| Next Game Will Be | 1546025400 |
| Total Players Needed | 4 |
| Game Type | Role Playing Game |
| Frequency | Played Weekly |
| Audio / Visual | Video and Voice |
| Primary Language | French |
| New Players are Welcome | Yes |
| Mature Content(18+) | Yes |
| Pay to Play i | No |
| Pick Up Game i | No |
Les Terres Volées ont été cibles de nombreuses colonisations, mais toutes ont fini par échouer alors que la nature reprenait ses droits. Celle-ci est effectivement très forte dans cette région où la frontière avec le Premier Monde, plan des fées, est très fin. C'est pourquoi, oppressés par l'Issie, les dirigeants du Rost y ont envoyé des colons pour , officieusement, se garantir des alliés en cas de guerre civile entre le Nord et le Sud du Brévoy, liés il y a bien longtemps sous le joug de Choral le Conquérant dont la descendance s'est récemment éteinte, et officiellement créer une zone tampon avec les chaotiques Royaumes Fluviaux au Sud.
Un des groupes envoyés par les Seigneurs des Épées de Restov au comptoir d'Oleg, dans la Ceinture Verte, a déjà installé deux villes dans les Marches de Narl, Altaïr, la capitale, autour du fort des bandits de l'ancien Seigneur Cerf et Drakcity aux alentours des mines d'argent qui hébergeaient les kobolds qui habitent maintenant en ville et constituent la majeure partie des espions du royaume, réputés pour leurs fidèles montures rhinocéros.
Le Royaume de la Renommée a ensuite eu le temps de s'étendre, non sans difficultés. Les nombreux dirigeants qui se sont succédés à la tête du pays ont en effet du faire face à des dangers intérieurs - espions infiltrés d'autres royaumes fluviaux, cultes maléfiques de la déesse sorcière Gyronna - comme extérieurs - groupes de trolls, ours-hibou géant.
Après une si importante expansion, les dirigeants d'Altaïr n'ont pas pu continuer d'ignorer leurs voisins, ici la colonie voisine de Varnhold dont les habitants ont tous été capturés par une antique liche. Nettoyant la région des Escarpements des Lèvenies de ses monstres et s'alliant aux centaures et aux rescapés de l'antre de Vordakai, le Duché de la Renommée s'est accaparé suffisamment de territoire pour devenir un royaume digne de ce nom.
Mais une telle notoriété ne s'acquiert pas sans attirer les convoitises ... Le royaume de la Renommée a ainsi essuyé sa première attaque contre sa ville la plus à l'Ouest, Gué-de-Tatzl. En représailles, le groupe s'est infiltré dans le château même du baron Drélev pour mettre fin une fois pour toute à sa tyrannie, et a renforcé plus que nécessaire la défense de ses frontières. Ils ont aussi mis un terme à diverses menaces du Bourbier de Crochelangue, notamment la tribu des bourbiérins de Mbotuu qui perturbaient le commerce, mais sont tous tombés sous le charme de Ngara, une naga corruptrice qui a alors décidé de prendre la forme d'une demi-orque et de devenir la reine aimée de tous de cette petite colonie.
Mais malgré tous ces efforts, les marais des Terres Volées n'ont pas encore été débarrassés de toute menace ... Outre les monstres errants, la puissante tribu barbare des Seigneurs des Tigres qui s'était en quelque sorte alliée à Drelev représente toujours un danger pour toute civilisation avoisinante, et elle détient encore en otage les filles des notables de Fort Drélev. Il reste donc à aller les arracher à leurs griffes et à vérifier ce que trame le mystérieux Armag Deux-fois-né dans la tombe du légendaire champion de Gorum, le premier Armag.
Maintenant que le résumé de la campagne est à jour sur l'histoire, il est temps de parler de tout ce qui s'y passe hors RP ...
Tout d'abord, quand j'ai commencé cette campagne, j'étais débutant tout court, et je ne savais pas vraiment ce que je faisais. Du coup, j'avais pris 8 joueurs et j'acceptais un peu tout comme règles, à un moment on est passé en mythique et ce genre de trucs.
Si vous ne voyez pas ce que ça change ... Au fur et à mesure, le groupe n'a fait que se vider, certains joueurs ne venant jamais par exemple. Et comme j'autorisais des trucs avant de les modifier ou de les interdire, certains joueurs préférant plus de stabilité se sont barrés. Et à force, je me retrouve seul avec un unique joueur, ce qui veut dire que je suis obligé de rouvrir la campagne aux candidatures sous peine de devoir arrêter là, en si bon chemin.
Enfin bon, je ne vais pas m'apitoyer, ni m'éterniser dans ce résumé de campagne qui commence à être long. Si vous êtes intéressés pour rejoindre la campagne, je vais créer un message "Candidatures" sur le forum, mettre toutes les infos utiles dedans et l'épingler. Lisez bien tout ça et ne perdez pas de temps à écrire d'autres trucs dans le forum, dès qu'on commence à parler de persos vous comprendrez bien qu'il faut que ça se fasse en MP.
PS : foutu Markdown qui veut pas me laisser faire des jolis paragraphes
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