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A Mina Perdida (15h aos domingos)

Essa é uma mesa jogada em português brasileiro. Jogaremos “A Mina Perdida de Phandelver”, uma das melhores aventuras da 5ª edição de D&D.

A Mina Perdida

A Mina Perdida de Phandelver (no original Lost Mines of Phandelver) é uma das melhores campanhas/aventuras lançadas pela editora Wizards of the Coast. Eu a escolhi pelos motivos mais simples: essa é uma campanha curta, clássica e introdutória. Curta quando comparada à outras aventuras - ela leva os jogadores apenas do nível 1 ao 5 - já qual é a sua duração em sessões é difícil dizer. Devo lembrar que cada grupo de RPG é único, com uma cadência e ritmo próprio. Ela é clássica pois traz temas tradicionais em fantasia, os mesmos que habitam as mesas de Dungeons&Dragons desde a década de 70. E ela é introdutória pois - também pelos motivos anteriores - é ótima para apresentar novatos ao jogo. Eu considero ela uma forma de dizer: “É disso que se trata D&D, esse jogo que ninguém sabe explicar muito bem”. E por último, porque eu já narrei ela para novatos e veteranos com sucesso e a comunidade é unânime - tão unânime quanto qualquer comunidade pode ser - sobre o quão divertida ela é.

Estilo de Jogo

Como eu disse “A Mina Perdida” é uma aventura com temas clássicos. E por ser uma aventura assim eu pretendo respeitar essa tradição temática. Nomeadamente high fantasy. Isso quer dizer que talvez essa não seja a melhor aventura se você procura um ambiente cheio de ambiguidade moral e realismo, típico de fantasias mais modernas, como Game of Thrones. Dito isso eu faço o possível para integrar as preferências do grupo na narrativa, além de fazê-la da forma mais colaborativa. É que meu estilo pessoal é fortemente influenciado por jogos como Dungeon World, que centralizam o jogo em torno de improvisação e interpretação coletiva. E, já que estamos falando de mim:

Quem é o mestre?

Meu nome é Jonathas, sou um professor nordestino de 30 anos. RPG é uma paixão antiga e narrá-los um hobby que, só pelo Roll20, eu já tenho a pelo menos dois anos. Ultimamente eu estava narrando apenas para grupos de amigos, mas diante dessa pandemia eu me peguei tendo mais tempo na frente do PC. O RPG se tornou não só uma forma de divertimento, mas um escape da realidade cruel das mortes diárias. Um escape que eu planejo compartilhar com estranhos. Posso dizer que tenho bastante experiência organizando mesas online e - spoiler alert - é um trabalho ingrato. As funções do mestre em um grupo de amigos geralmente são narrar, organizar os materiais, preparar histórias, entre outras coisas menores. Isso já pode ser bem trabalhoso por si só. No ambiente online e entre estranhos o trabalho é ainda maior, já que fica a encargo do mestre montar o grupo, colher inscrições e - o mais difícil - mediar conflitos. E isso me leva ao meu próximo tópico.

Pagar para jogar

Se você usar a função “Encontre um Grupo” no Roll20 vai ver que é comum entre os gringos que os mestres cobrem uma taxa pelo serviço deles. Os valores em dólar variam, mas geralmente giram em torno de $8 a $15 por sessão. Essa prática não é comum entre brasileiros. O motivo de não ser comum entre nós é complexo e pode ser discutido exaustivamente (e já foi). Apesar disso eu tenho a pretensão de receber para narrar a estranhos. E eu estou convencido que meu esforço, tempo e capacidade valem isso. Vou lhe contar, eu já montei mesas gratuitas nessa plataforma em que a “concorrência” era de 10 para 1. Alta, não? É que muita gente quer jogar, pouca gente narra, menos gente ainda narra bem e tem experiência. E isso não é apenas sobre narrar, é sobre todo o esforço social e organizacional que vem com manter uma mesa ativa. É óbvio que muitas pessoas fazem e vão continuar a fazer isso sem cobrar. RPG é um jogo comunitário, divertido e amado. Ele nunca vai se tornar SÓ um “serviço”. Mas não é porque tem músicos que tocam e cantam para seus amigos de graça que a prática de cobrar couvert artístico vai se tornar imoral. É simples, já que estamos em um ambiente virtual e você não pode trazer uma pizza para sessão, ajude o mestre a pagar a conta de luz ;)

Inscrição

O plano é jogar aos domingos, apenas cinco jogadores, das 15 às 19h. Depois que o grupo estiver formado esse horário é negociável. A taxa para participar de cada sessão é de R$25 (via picpay, paypal ou depósito). Se você tem interesse na mesa o processo de inscrição é simples. Você preenche esse formulário e aguarda uma resposta via e-mail ou whatsapp. Aviso que resposta não é imediata. Nesse contato eu dou detalhes sobre o funcionamento da mesa.

FORMULÁRIO AQUI

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Palavras-chave: dungeons, dragon, dnd, d&d, minas, lmop, rpg, brasil, brazil, português, br, pt, pt-br.

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