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Campagne L5R 5E

Je cherche des joueurs pour une campagne de la légende des cinq anneaux 5eme édition. Vous serez plongé dans l'univers de Rokugan, un empire inspiré du Japon féodal (dans son ensemble plus que d'une période précise) avec des éléments de fantasy. Vous y incarnerez de fiers samourails tentant de se faire leur place dans ce monde tout en respectant au mieux les préceptes parfois contradictoires du bushido. Pour l'ambiance et le ton je dirais que Rokugan est une sorte de Westeros japonisant. L'accent est mis sur les tragédies personnelles (concilier sa passion, son devoir, sa famille et son honneur) et les luttes politiques. S'il est facile de finir blessé ou pire on n'est pas pour autant sur un JDR mangeur de persos.

La partie se fera avec peu de support visuel (cartes sommaires, jetons de positionnement, dessins, pas de battlemap donc, le système ne s'y prête pas tellement).

Il y aura une session 0 pour la création des personnages. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le système, il est assez orienté sur le roleplay et la création de personnage est poussée de ce point de vue là. Il faut répondre à 20 questions qui vont définir à la fois le personnage et son "arc narratif", cela permet d'avoir un personnage bien établi même si on se lance sans trop d'idées de ce que l'on veut faire. J'intégrerais les backstories des personnages dans l'histoire au fil de son déroulement. La session 0 servira aussi à se mettre d'accord sur les éléments que l'on veut ou non aborder lors de l'aventure. L'ambiance "Japon féodal" pouvant amener des thématiques assez crues chacun pourra apporter son véto sur ce à quoi il ne veut pas être confronté.

Les sessions auront lieu selon un planning un peu bâtard. Je travaille avec un roulement sur six jours ce qui m'empêche de pouvoir fixer un rendez vous hebdomadaire. J'essaierai néanmoins de faire une session toutes les deux semaines au minimum.

J'espère entre 4 et 6 joueurs à chaque séance. Selon les disponibilités nous verrons s'il est mieux d'opter pour un groupe fixe où des absences sont tolérées ou carrément une dynamique où les présents joueront (dans une optique de "guilde").

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