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[DEU/GER] Shadowrun 2. Edition Drehtür-Kampagne (Team Alpha)

SHADOWRUN: WO DER MENSCH AUF MAGIE UND MASCHINE TRIFFT
- ABENTEUER IN DER SECHSTEN WELT -

Wir schreiben das Jahr 2050. Du lebst in den Vereinigten Kanadischen und Amerikanischen Staaten (UCAS).

Wo einst Großmächte den Globus beherrschten, ist die Welt in autonome Länder zerbrochen, einschließlich mehrerer Nationen Amerikanischer Ureinwohner. Die Konzerne haben die Macht übernommen. Sie haben das Recht, Armeen zu unterhalten, um ihr Personal und Eigentum zu schützen. Allen multinationalen Konzernen wurde das Recht auf Extraterritorialität gewährt. Auf der ganzen Welt werden menschlichen Eltern mutierte Kinder geboren. Diese werden gemeinhin als „Elfen“, „Orks", „Trolle" und „Zwerge“ bezeichnet. Die Wissenschaft erkennt sie als eigene Rassen an. Auf unerklärliche Weise haben Elfen auch ihre eigene Sprache entwickelt (oder wiederentdeckt). Mächtige Magie ist auf die Erde zurückgekehrt. Mystische Kreaturen sind erwacht und durchstreifen das Land. Drachen sind wieder einmal an der Macht und ziehen die Fäden hinter so manchem Unternehmen.

Das Internet ist vor langer Zeit zusammengebrochen. Jetzt ist sein Nachfolger installiert: Die Matrix. Spezialisierte Hacker, Decker genannt, benutzen Cyberdecks (tragbare Hightech-Computer), um in der 3D-Umgebung der Matrix zu surfen. Um die enormen Datenmengen, einschließlich sensorischer Informationen, zu bewältigen, erfanden Wissenschaftler eine direkte Gehirn-zu-Cyberdeck-Verbindung, namens „Datenbuchse“. Konzerne setzen Sicherheitsdecker und schädliche Verteidigungssoftware ein, um Eindringlinge in Schach zu halten. Cyberware steigert die Fähigkeiten über natürlichen Grenzen hinaus. Bioware ist weniger schädlich als Cyberware, aber die Forschung hat hier gerade erst begonnen.

Du lebst im Schatten der Unternehmenshochhäuser. Du hast keine System-Identifikationsnummer. Technisch gesehen bist Du kein Mitglied der Gesellschaft. Du lebst in den Schatten. Du handelst im Verborgenen. Du bist ein Shadowrunner.

SHADOWRUN: META-INFORMATION

Wenn Du bereits RPG-Erfahrung hast (wahrscheinlich D&D), versuche nicht, diese zu vergleichen. Shadowrun spielt sich ganz anders als andere Spiele. Es wird viel mehr Wert auf laterales Denken gelegt und weniger auf ein lineare Storyline. Du und Deine Chummer erhalten eine Aufgabe und ein Ziel, aber häufig nicht mehr als das, und es liegt an Dir und Deinen Chummern, dass Ihr Euch auf Eure Stärken konzentriert, um die Aufgabe zu bewältigen. Shadowrun ist auch moralisch mehrdeutiger, denn es müssen harte Entscheidungen getroffen und vor allem muss der professionelle Ruf von Dir und Deinen Chummern gewahrt bleiben. Runs sind nicht wie Verließe angelegt, in denen alles darauf ausgerichtet ist, Dich als Spieler zwar herauszufordern, aber Deinen Charakter nicht zu töten, und in denen es bestimmte Begegnungen gibt, die Du und Deine Chummer nur zu erfüllen brauchen, um weiter zu kommen. Wenn Du Mist baust, findest Du Dich am falschen Ende der Kanone eines durchgeknallten Elfen wieder oder im Labor eines AAA-Kons zur Erprobung der neuesten Biodronen-High-Tech an Meta-Menschen. Wenn Du einen Alarm auslöst und Scheiß baust, wird es ein HTR-Team geben, das von irgendeinem Mega-Kon speziell dazu ausgebildet wurde, Shadowrunner zu töten. Das ist ihr Job. Und sie sind sehr gut darin.

SHADOWRUN: GRUPPEN-INFORMATIONEN

Wir setzen unsere deutsche Shadowrun 2. Edition Drehtür-Kampagne fort.

Edition: theoretisch über alle Editionen, Basis bilden aber die Regeln und die Timeline der 2. Edition mit Zusatzregeln und allem, was die Spieler mit einbringen und haben wollen, sofern es storykonform und spieltauglich konvertierbar ist. Insofern Shadowrun 2. Edition "Sandbox".

Kampagnen-Konzept: chronologische Kampagne ab 2050, so weit es uns trägt

Erfahrungsniveau: möglichst wenig gespoilerte Spieler, Neulinge willkommen

Teilnehmerzahl: 4-6, Drehtürprinzip, d.h. wer will, kann jederzeit einsteigen und dann so lange mitspielen, wie er möchte

Bevorzugte Spieltermine (nach Absprache): Ein regelmäßiger Wochenendtermin, ca. 1-4 Mal pro Monat, falls von der Gruppe gewünscht evtl. gerne häufiger oder auch zusätzliche (kürzere) oder Ausweichtermine unter der Woche, wenn es zeitlich für alle passt, d.h. primär am Wochenende ca. 4-12 Stunden oder unter der Woche ca. 3-5 Stunden, sofern möglich und gewünscht.

Plattform: Roll20

Comms: Discord

Charakter: sehr frei gestaltbar, Hauptsache Shadowrun-tauglich, die Charaktererschaffung erfolgt einzeln und vollständig begleitet

Spielleiter: strukturierter, planvoller Typ, keine minutiöse Regelfuchserei, eher Plotorientierung mit Improvisation und hohen Freiheitsgraden für Spieler, ca. 40-60-Mischung aus Storytelling und Würfelfest

Was Ihr erwarten könnt: eine langfristige Kampagne mit unterschiedlichsten Abenteuern entlang der Timeline, es wird nicht "durchgehechelt", Regeln werden so gut es geht vereinfacht, gute Organisation und Regelmäßigkeit, Spielerwünsche und -input werden berücksichtigt und honoriert

Erwartung an Spieler: Eigeninitiative, Freude an teamorientierten, kreativen Problemlösungen und an lateralem Denken, aufrichtiges und langfristiges Interesse an dem Konzept und System, Freundlichkeit, Anstand, Verlässlichkeit, verantwortungsvolle und freundliche Umgangsformen, gewisse Frustrationstoleranz, da es ein anspruchsvolles Spiel ist. Gesucht werden insbesondere Spieler, die wirklich Lust auf dieses Konzept und Freude daran haben, an einer langfristigen Online-Gruppe teilzunehmen, und nicht mal nur ausprobieren wollen oder irgendeinen Zeitvertreib oder irgendeine RPG-Gruppe suchen.

Kontaktaufnahme: Freundschaftsanfrage und Direktnachricht per Discord an DaringPaw (Benutzername)

Wir freuen uns auf Dich!

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