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Contra los Gigantes

Juego de Rol, con mezcla de reglas de casa, 3.5 y 5.

La tierra siempre ha habido criaturas temibles, pero casi ninguna de ellas como los gigantes.

Mucho tiempo se vivió la paz entre los gigantes y los de tamaño normal, sin embargo, los jóvenes gigantes impetuosos no respetaban la decisión de los mayores de convivir y negociar con los "normales", siendo que ellos eran mucho más poderosos y debían gobernar entre esos seres.

La Rebelión de los jóvenes llegó, una batalla con los mayores, donde se cuenta en las leyendas que el cielo rugía y el suelo temblaba por las grandes rocas que estos seres se arrojaban entre sí, lo peor era aquellos gigantes que tenían la capacidad de usar magia.

Al final, los gigantes mayores se impusieron, pero a un alto costo, pero los jóvenes sobrevivieron y viajaron reclutando a más jóvenes gigantes, cuando fue un ejército temible atacaron a los pueblos de humanos, elfos, enanos y todo a su paso fue destrozado, gigantes de las llanuras, de las cuevas, de las montañas, de roca, de hielo, de fuego, de las tormentas o nubes se unieron bajo el nombre de un nuevo clan y tras meses de pelea, los gigantes obtuvieron la victoria.

Ahora, muchos pueblos se han refugiado, se dice que aquellos que lograron escapar se refugiaron en distintos lugares. Los enanos entraron a la montaña, los elfos se escondieron en el bosque y con sus hechizos desaparecieron y los humanos se adentraron a los bosques y crearon la Gran Marca para detener el avance de los gigantes, que preparan una nueva incursión para obtener más esclavos y crecer en poder y territorios.

Se sabe de un pueblo élfico en el bosque, pero no su ubicación, ya que se habla de una gran magia que oculta el lugar y desde ahí atacan a los gigantes, pero impiden que otros humanos o mezclados entren en ese sitio con el orgullo elfo.

De los enanos, no se sabe mucho, se supo de una batalla que realizaron para defender su montaña, pero además de los gigantes de roca, se vieron mermados por ataques de goblins y orcos dentro de su propio hogar, sin haber mayor noticia de ello.

Los humanos que no lograron ir a la Gran Marca, están en el pueblo llamado Entrebosque, un lugar de refugio, pero con muchos peligros amenazantes y constantes enfrentamientos, ya que los gigantes, no sólo han hecho esconderse a los humanos, elfos y enanos, sino a goblins, orcos, hombres lagarto, cambiantes, hombres lobo y muchas otras especies que ya se refugiaban en ese bosque y ahora se sienten invadidos, además de la constante amenaza de que los Gigantes deambulan por la zona.

El pueblo de Entrebosque esta manejado por tres líderes:

Nathza, la líder política, que se encarga de llevar una cuenta de los refugiados y mediar los problemas que existen entre los que ahí se encuentran, lidiando con la constante escasez de casas, comida, armas y medicamentos.

Thybet: El general encargado de la seguridad del pueblo y las misiones de caza, construcción de hogares y entrenamiento y reclutamiento de nuevos soldados.

Adnar: El estratega, que se encarga de recopilar información, formular las estrategias y proteger al pueblo.

En Entrebosque es dónde los nuevos aventureros comenzaran su búsqueda de supervivencia, enfrentar los peligros que acechan la ciudad, cazar para sobrevivir y apoyar a aquellos que carecen de la habilidad, proteger el pueblo y planear la derrota de los gigantes.

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