A Face Oculta da Noite

Playing World of Darkness ( Vampire, Werewolf, Mage, etc )
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Total Players Needed 5
Game Type Role Playing Game
Frequency Played Every Other Week
Audio / Visual Voice only
Primary Language Other (Specify in Description)
New Players are Welcome Yes
Mature Content(18+) No
Pay to Play No

Princípios do Jogo

Vampiros.
Cadáveres sanguessugas erguidos dos túmulos para beber do
sangue dos vivos. Monstros condenados ao Inferno que evitam sua
punição roubando a vida dos outros. Predadores eróticos que retiram
seu sustento de homens e mulheres inocentes, que tentam resistir
(ou cedem voluntariamente?) aos seus encantos.
Desde o início dos tempos, a humanidade fala do vampiro — o
morto-vivo, o espírito demoníaco incorporado em carne humana, o
cadáver que se ergue de sua tumba possuído de uma ardente fome por
sangue quente. Da Hungria a Hong Kong, de Nova Deli a Nova
Iorque, pessoas em todo o mundo têm sentido arrepios de terror e
deleite contemplando as façanhas do predador noturno que é o
vampiro. O vampiro assombra os romances, filmes, séries de TV,
vídeo games, a moda e até mesmo cereais matinais.
Mas estas histórias são apenas mitos, certo?
Errado.
Os vampiros têm estado entre nós desde os tempos pré-históricos. Eles ainda caminham entre nós. E vêm travando uma grande
guerra secreta desde as primeiras noites da história humana. O desfecho dessa luta interminável pode determinar o futuro da humanidade — ou a sua completa perdição.

A PRIMEIRA TRADIÇÃO: A MÁSCARA
Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não
sejam do Sangue. Fazer isso, é renunciar aos teus direitos
de Sangue.
A SEGUNDA TRADIÇÃO: O DOMÍNIO
Teu domínio é de tua inteira responsabilidade. Todos
os outros devem-te respeito enquanto nele estiverem. Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em teu
domínio.
A TERCEIRA TRADIÇÃO: A PROGÉNIE
Apenas com a permissão de teu ancião gerarás outro de
tua raça. Se criares outro sem a permissão de teu ancião, tu e
tua progénie serão sacrificados.
A QUARTA TRADIÇÃO: A RESPONSABILIDADE
Aqueles que criares serão tuas próprias crianças. Até
que tua progénie seja liberada, tu os comandará em todas
as coisas. Os pecados de teus tilhos recairão sobre ti.
A QUINTA TRADIÇÃO: A HOSPITALIDADE
Honrarás o domínio de teu próximo. Quando chegares a
uma cidade estrangeira, tu te apresentarás perante aquele que
a governa. Sem a palavra de aceitação, tu não és nada.
A SEXTA TRADIÇÃO: A DESTRUIÇÃO
Tu estás proibido de destruir outro de tua espécie. O
direito de destruição pertence apenas ao teu ancião. Apenas
os mais antigos dentre vós convocarão a Caçada de
Sangue.

O Elísio
1) Nenhuma violência é permitida. (Muitos príncipes levam
essa regra mais além e proíbem a entrada de armas no Elísio, para
evitar que os de temperamento mais forte se atraquem).
2) Nenhuma obra de arte deve ser destruída, sob pena de Morte
Final ("obra de arte" pode incluir também o artista, o que faz dos
Membros do clã Toreador, ferrenhos defensores do Elísio).
3) O Elísio é um território neutro (com relação à primeira
regra; porém, o que acontece fora dele é outra história, e se um
neófito arrogante provocar um ancião dentro do Elísio, é melhor
que tenha um meio de transporte confiável para chegar em segurança ao seu refúgio).
4) Lembre-se da Máscara sempre. (Isso inclui certos assuntos
como entrar e sair, resolver discussões acaloradas "lá fora", ou
caçar).
Também é considerado um mau comportamento demonstrar
fome no Elísio. Apesar de às Vezes serem servidos "refrescos", na
maioria das vezes isso não acontece, e alimentar-se perto das áreas
do Elísio também pode atrair suspeitas. Se um Membro leva um
convidado ao Elísio, ele é responsável pelo comportamento
daquele convidado.

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