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Gravity of Sin II

Vor Jahren konnte Großkönig Kenrah die Königreiche zur Vernichtung der Magie vereinen. Nachdem die offensichtlichen, gemeinsamen Ziele erreicht waren, stürzte das Land in einen langen, schrecklichen Bürgerkrieg über die Frage, wo die Grenze zwischen magischer und "natürlicher" Welt zu ziehen sei. Zunächst waren nur wilde magische Wesen und das mächtige aber zurückgezogene Unterreich im Ziel, doch es dauerte nicht lang, bis Stimmen laut wurden, die Ratten- und Katzenmenschen und ähnliche Rassen dazuzählen wollten... und warum nicht auch Elfen und die Zwerge?

Als erstes wurden die Zwergenminen geplündert und anschließend geflutet, später die Wälder der Elfen gefällt oder brandgerodet, wo die überlebenden Elfenstämme elend verendeten. Inzwischen ist alles magische und nichtmenschliche praktisch ausgerottet, doch auch die menschlichen Königreiche liegen ausgezehrt in Trümmern, versunken in Barbarei, Furcht, drückender Schuld und Rachedurst.

Gerade als man dann glaubte sich von den Schrecken erholen zu können, gehen Gerüchte von Geistern der Toten um, manche wollen verstorbene Verwandte gesichtet haben. Sogar von Angriffen wird berichtet und Überlebenden, die plötzlich noch bizarrere Sündhaftigkeit offen ausleben.
Als euer Vorposten nachts von Untoten angegriffen wird, sollt ihr Feststellen, was an den Gerüchten dran ist...

Soviel zur Einstimmung auf die Kampagne "Gravity of Sin".

  • Es ist eine sehr düstere Welt, in der es schwer wird, als guter Charakter ohne Kompromisse oder mächtige Freunde zu überleben. Magie kommt nur begrenzt vor und ist nun fast immer dämonischen Ursprungs. Wer einen zaubernden Charakter spielen möchte, muss mit Variationen rechnen - z.B. veränderte Materialkomponenten, manche Zauber nur noch als Ritual oder mit einem unmoralischen Preis (z.B. Heilung eines Gruppenmitglieds durch Schwächung von Einwohnern eines Dorfes). Die grundlegenden Eigenschaften der Zauber aus dem PHB sollen aber bestehen bleiben...

  • Gespielt wird hauptsächlich nach PHB 5. Edition, jedoch mit viel Character-Play und beginnend mit in Einzelsessions ausgespielter Char-Erstellung, die den Aspekt "Sündeneinfluss" durch die "Sieben Todsünden" auf den Spielercharakter mit Vor- und Nachteilen hinzufügt. Für alle Wünsche die nicht im PHB stehen fragt mich bitte - meist werde ich mich drauf einlassen, wenn es die Runde bereichert und nicht nur komplizierter macht!

  • Die freie Klassen- und Rassenwahl ist in dieser Kampagne dadurch einschränkt (insberondere beim Warlock), dass bei der ausgespielten Erstellung ausgewürfelt wird, welche Sünden in welchem Ausmaß Einfluss auf die Charaktere nehmen und erst dadurch Optionen freigeschaltet werden...

  • Bitte in eurer Bewerbung einmal das Wort "Faultier" verwenden, damit ich die ganz faulen Lesemüffel aussortieren kann.

  • Teamspeak in vernünftiger Qualität ist Voraussetzung

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