Wann wird gespielt? tba - xx.0x.2021 - xx:xx - je ca. 4 Stunden Welches Abenteuer? (Link zum Spiel) Deadwood Wie viele Plätze gibt es? 4 - 5 Voraussetzungen: Wir erstellen zusammen eine Gruppe von Level 1-Charakteren Allgemeine Hinweise: Neue Spieler*innen haben Vorrang und sind herzlich willkommen Der Termin im Titel und bezieht sich auf eine Session Zero, an der wir einen festen Spieltermin (ca. 10 - 15 Sessions) vereinbaren und eine Gruppe erstellen (Bitte überlegt euch schon interessante Konzepte, die ihr euch zu spielen vorstellen könnt) Bei mehr Anmeldungen als Plätzen, entscheide ich wer spielt Wir spielen mit ausgiebigem Roleplay. Wer schnelle LevelUps sucht ist hier falsch. Verschrobene, nicht optimierte Charakterkonzepte mit "Fehlern" und Macken, die versprechen Spaß zu machen und der Gruppe nicht entgegen wirken, können hier ausgespielt werden Ich nutze für Flächeneffecte die Token Methode aus Xanathar's Guide to Everything (XGE, p87) Hinweise zum Abenteuer Season: Historic Es werden verschiedene Abenteuer aus dem Historic Catalogue in einen "neuen" Zusammenhang gestellt und so eine z.T. abweichende Interpretation geboten. Dadurch entsteht eine Art Hardcover, Welches ich DEADWOOD nenne, durch welches die Gruppe zusammen bleiben sollte. Dabei würde ich eine Selbstverpflichtung der Spieler*innen erwarten z.B. nur dann zu Leveln, wenn ich es für angebracht halte, um den Fluss dieser Geschichte nicht zu unterbrechen. Auch wenn z.B. die Berechtigung bestünde laut AL-Regeln leveln zu dürfen. Ich gebe, um niemanden zu spoilern, die Titel der Abenteuer erst am Ende der jeweiligen Session bekannt, damit sie gelogt werden können. Caution : Es wird hier und da etwas gruselig und vielleicht kann das dem einen oder der anderen zuviel sein. Bitte könnt soetwas vertragen! Bitte beachten: Im Verlauf des Abenteuers kann es zu Charakter-Toden kommen. Wir überlegen uns zusammen, wie wir damit umgehen wollen. Wer stirbt, stirbt bedeutungsvoll. Wir erzählen uns diese Geschichte gemeinsam. Was muss ich beachten? Während des Adventures ist jegliches Meta-Gaming untersagt! dazu zählen zum Beispiel: Out
of Character Kampfstrategie ("Was soll ich tun?" - "Mach doch lieber
das" - "Ich werd gleich das machen" - ...etc. pp . usw. usf.....) Ihr könnt das nach der Session besprechen und die Kollegen noch mal befragen o.ä. Hinweise
über Rules as Written sind erlaubt mit einer konkreten Aussage weshalb
-> Im Anschluss entscheidet der Spieler selbst was er alternativ tun
möchte. Spielt interessante Charakterkonzepte NICHT unbedingt optimale! Es gibt viele Wege für den Erfolg, nicht nur Charakterstärke. Ihr solltet die Fähigkeit mitbringen allen am "Tisch" ihren Raum zu geben, um zu scheinen. Das gilt für alle Bereiche des Spiels, sei es Social Interaction, Exploration oder Fights. Ich finde es toll, wenn sich darüber ein Gruppenspiel entwickelt, indem z.B. der Fighter weiß, wann er dem Rogue ne Gelegenheit zur Sneak Attack verschaffen kann, zwei so eine Art Good Cop/Bad Cop Spiel spielen etc. Lernt euch kennen! Und: Kennt eure Charaktere! Vor allem die Flaws. Ich möchte versuchen das Inspirationssystem auszuspielen. D.h. ihr bekommt nicht nur am Anfang jedes Abenteuers Inspiration sondern könnt z.B. Inspiration dadurch erhalten, dass ihr euern Charakter mit seinen Flaws ausspielt. Und welche*r sich idealer Weise über die Zeit entwickelt. Wie melde ich mich an? Indem
du hier mit: Roll20-Name antwortest und kurz erzählst, wie lange du schon D&D 5e oder frühere Editionen spielst, wie lange du schon Adventurer's League spielst und was dich an RPGs wie D&D interessiert. Nicht mehr als fünf Sätze. Siehe Beispiel. Spieler -> Bestätigt (Wir sind dann einfach zu sechst...) Manta
Brennjie
Peter C. DuskL/Basti Smokycloud Annika (Schlaue Maus)
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