CREACIÓN DE PERSONAJES PARA EL ROMANCE DE LAS TRES TIERRAS
[Si no tienes experiencia
previa en la creación de personajes de D&D no te preocupes: el DM te
ayudará con todo lo que necesites]
Los personajes de la
campaña acaban de alcanzar el nivel 3. Los nuevos personajes pueden comenzar en
el nivel 1, 2 o 3 , según el deseo del jugador o jugadora. Para la creación de
personajes, utilizamos exclusivamente reglas oficiales *.
Por el momento, los
personajes de la campaña pueden ser de cualquier clase que elijan,
dentro de las recogidas en el Manual del Jugador (Player's Handbook). Aceptamos
todas las subclases del Manual del Jugador, y tomaremos en consideración
las publicadas en otros materiales oficiales de Wizards of the Coast (WotC). Aceptamos sin problema
alguno personajes de los siguientes pueblos o culturas : Elfos Enanos Escaldas (los mal
llamados “orcos”**; reglas específicas: consultar con el DM) Gnomos Hobbits (también conocidos como medianos o halflings ) Humanos Mestizos o multirraciales
Por el momento no
aceptamos ninguna otra cultura (tieflings, dracónidos, etc.) aunque aparezcan
publicadas en los materiales oficiales de WotC. (Si tienes alguna razón muy
poderosa para crear un personaje perteneciente a estas culturas, podrás
negociarlo con el DM).
Aceptamos los trasfondos
(backgrounds) recogidos en materiales oficiales de WotC, siempre que se
adapten al mundo de Trestierras y el tono de la campaña. Por ejemplo, aunque
existe una costa y un océano, los paisanos no practican navegación que no sea
de cabotaje, e incluso así la mayoría evita completamente la navegación
marítima debido al terror que inspira el mar. Existe, sin embargo, una
importante navegación fluvial. Otro ejemplo: los personajes de la campaña, como
la enorme mayoría de los terreños, inicialmente ni saben ni les interesa casi
nada que vaya más allá de su entorno más inmediato. Por tanto no se admiten por
el momento nobles cortesanos, diplomáticos u otros trasfondos cuyo conocimiento
rompa este principio. Los aventureros nobles pertenecerán en todo caso a la
pequeña nobleza urbana o rural, que comparte con los plebeyos un horizonte
mental limitado. La curiosidad no es una de las características del paisano
medio. (Existen personas que trascienden ese horizonte —gobernantes, alto
clero, cortesanos, embajadores, estudiosos— pero por ahora ese tipo de
personajes serán exclusivamente PNJs, al menos hasta que la campaña adquiera un
tono distinto al que tiene ahora).
Las características/abilities
(Fuerza, Destreza, etc.) se pueden generar usando cualquiera de los tres
métodos descritos en el Manual del Jugador (págs. 12-13): aleatorio (4d6 y
elegir 3), distribución fija (15, 14, 13, 10, 8), o la variante de
"compra" de las puntuaciones (27 puntos para comprar).
Una vez establecido el
esqueleto mecánico del personaje, el jugador creará sus detalles vitales
(historia previa, peculiaridades, etc.) con la ayuda del DM. (Si no tienes
experiencia previa, el DM te ayudará también con los aspectos más mecánicos). ________________ * No aceptamos por el
momento, y salvo causa justificada, reglas caseras, materiales publicados por
editoriales distintas a Wizards of the Coast (WotC) o propuestas de Unearthed
Arcana que no hayan sido recogidas en los libros publicados por WotC. Aunque si
tienes alguna razón poderosa para querer usar reglas no oficiales,
lo puedes discutir con el DM.
** En Trestierras, los
mal llamados orcos se denominan a sí mismos escaldas , esperan que
otras gentes usen ese nombre, y consideran el término "orco" enormemente ofensivo.