CREACIÓN DE PERSONAJES PARA EL ROMANCE DE LAS TRES TIERRAS [Si no tienes experiencia previa en la creación de personajes de D&D no te preocupes: el DM te ayudará con todo lo que necesites] Los personajes de la campaña acaban de alcanzar el nivel 3. Los nuevos personajes pueden comenzar en el nivel 1, 2 o 3 , según el deseo del jugador o jugadora.   Para la creación de personajes, utilizamos exclusivamente reglas oficiales *. Por el momento, los personajes de la campaña pueden ser de cualquier clase que elijan, dentro de las recogidas en el Manual del Jugador (Player's Handbook). Aceptamos todas las subclases del Manual del Jugador, y tomaremos en consideración las publicadas en otros materiales oficiales de Wizards of the Coast (WotC).   Aceptamos sin problema alguno personajes de los siguientes pueblos o culturas : Elfos Enanos Escaldas (los mal llamados “orcos”**; reglas específicas: consultar con el DM) Gnomos Hobbits (también conocidos como medianos o halflings ) Humanos Mestizos o multirraciales Por el momento no aceptamos ninguna otra cultura (tieflings, dracónidos, etc.) aunque aparezcan publicadas en los materiales oficiales de WotC. (Si tienes alguna razón muy poderosa para crear un personaje perteneciente a estas culturas, podrás negociarlo con el DM). Aceptamos los trasfondos (backgrounds) recogidos en materiales oficiales de WotC, siempre que se adapten al mundo de Trestierras y el tono de la campaña. Por ejemplo, aunque existe una costa y un océano, los paisanos no practican navegación que no sea de cabotaje, e incluso así la mayoría evita completamente la navegación marítima debido al terror que inspira el mar. Existe, sin embargo, una importante navegación fluvial. Otro ejemplo: los personajes de la campaña, como la enorme mayoría de los terreños, inicialmente ni saben ni les interesa casi nada que vaya más allá de su entorno más inmediato. Por tanto no se admiten por el momento nobles cortesanos, diplomáticos u otros trasfondos cuyo conocimiento rompa este principio. Los aventureros nobles pertenecerán en todo caso a la pequeña nobleza urbana o rural, que comparte con los plebeyos un horizonte mental limitado. La curiosidad no es una de las características del paisano medio. (Existen personas que trascienden ese horizonte —gobernantes, alto clero, cortesanos, embajadores, estudiosos— pero por ahora ese tipo de personajes serán exclusivamente PNJs, al menos hasta que la campaña adquiera un tono distinto al que tiene ahora). Las características/abilities (Fuerza, Destreza, etc.) se pueden generar usando cualquiera de los tres métodos descritos en el Manual del Jugador (págs. 12-13): aleatorio (4d6 y elegir 3), distribución fija (15, 14, 13, 10, 8), o la variante de "compra" de las puntuaciones (27 puntos para comprar). Una vez establecido el esqueleto mecánico del personaje, el jugador creará sus detalles vitales (historia previa, peculiaridades, etc.) con la ayuda del DM. (Si no tienes experiencia previa, el DM te ayudará también con los aspectos más mecánicos). ________________ * No aceptamos por el momento, y salvo causa justificada, reglas caseras, materiales publicados por editoriales distintas a Wizards of the Coast (WotC) o propuestas de Unearthed Arcana que no hayan sido recogidas en los libros publicados por WotC. Aunque si tienes alguna razón poderosa para querer usar reglas no oficiales, lo puedes discutir con el DM. ** En Trestierras, los mal llamados orcos se denominan a sí mismos escaldas , esperan que otras gentes usen ese nombre, y consideran el término "orco" enormemente ofensivo.