I tried to click the reset button but didnt work. {"command":"cm","duration":false,"favorite":false,"previousPage":"main","initiative":{"rollInitiative":"CombatMaster","initiativeDie":20,"initiativeAttributes":"perception","showInitiative":false,"rollEachRound":false,"apiTargetTokens":"None"},"turnorder":{"markerType":"External URL","externalMarkerURL":"<a href="https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/52550079/U-3U950B3wk_KRtspSPyuw/thumb.png?1524507826","nextMarkerType":"External" rel="nofollow">https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/52550079/U-3U950B3wk_KRtspSPyuw/thumb.png?1524507826","nextMarkerType":"External</a> URL","nextExternalMarkerURL":"<a href="https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/66352183/90UOrT-_Odg2WvvLbKOthw/thumb.png?1541422636","tokenMarkerName":"None","tokenMarkerURL":null,"nextTokenMarkerName":"None","nextTokenMarkerURL":null,"sortTurnOrder":true,"centerToken":false,"turnAPI":"None","turnRoll20AM":"None","turnFX":"None","turnMacro":"None","roundAPI":"None","roundRoll20AM":"None","roundFX":"None","roundMacro":"None","characterRoundMacro":"None","allRoundMacro":"None","useMarker":true},"timer":{"useTimer":false,"time":120,"skipTurn":true,"sendTimerToChat":true,"showTokenTimer":true,"timerFont":"Candal","timerFontSize":16,"timerFontColor":"rgb(255" rel="nofollow">https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/66352183/90UOrT-_Odg2WvvLbKOthw/thumb.png?1541422636","tokenMarkerName":"None","tokenMarkerURL":null,"nextTokenMarkerName":"None","nextTokenMarkerURL":null,"sortTurnOrder":true,"centerToken":false,"turnAPI":"None","turnRoll20AM":"None","turnFX":"None","turnMacro":"None","roundAPI":"None","roundRoll20AM":"None","roundFX":"None","roundMacro":"None","characterRoundMacro":"None","allRoundMacro":"None","useMarker":true},"timer":{"useTimer":false,"time":120,"skipTurn":true,"sendTimerToChat":true,"showTokenTimer":true,"timerFont":"Candal","timerFontSize":16,"timerFontColor":"rgb(255</a>, 0, 0)"},"announcements":{"announceTurn":true,"whisperToGM":false,"announceRound":true,"handleLongName":false,"showNPCTurns":true},"macro":{"substitutions":[]},"status":{"userAllowed":false,"userChanges":true,"sendOnlyToGM":false,"sendConditions":true,"clearConditions":false,"showConditions":"all","useMessage":false},"conditions":{"atordoado":{"name":"Atordoado","description":"Você fica sem sentidos. Você não pode agir enquanto estiver atordoado. Atordoado sempre inclui um valor, que indica o total de ações que você perde, possivelmente ao longo de vários turnos, por estar atordoado. Cada vez que recuperar ações (como no início de seu turno), reduza o valor que você recupera pelo seu valor de atordoado, e então reduza seu valor de atordoado pela quantidade de ações que você perdeu. Atordoado sobrepõe lento. Se a duração de sua condição atordoado acabar enquanto você está lento, você deduz as ações perdidas pela condição atordoado das ações perdidas por estar lento. 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Cego sobrepõe ofuscado.","icon":"Cego","duration":"0","override":true,"direction":"0","favorite":true,"key":"cego","message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"condenado":{"name":"Condenado","icon":"Condenado","description":"Uma força poderosa prendeu sua alma, atraindo-o para mais perto da morte. Condenado sempre inclui um valor. O valor máximo de morrendo (que determina quando você morre) é reduzido pelo seu valor de condenado. Se seu valor máximo de morrendo for reduzido para 0, você morre instantaneamente. Quando morre, você não está mais condenado. 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Se não tiver outros alvos viáveis, você acerta a si mesmo, acertando-se automaticamente, mas sem causar um acerto crítico. Se for impossível atacar ou conjurar magias, você balbucia incoerentemente, desperdiçando suas ações. Cada vez que sofrer dano de um ataque ou magia, você pode fazer um teste simples CD 11 para recuperar-se de sua confusão e encerrar a condição.","duration":"0","direction":"0","override":true,"favorite":false,"key":"confuso","message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"controlado":{"name":"Controlado","icon":"Controlado","description":"Alguém está tomando suas decisões por você, normalmente porque você está sendo comandado ou dominado magicamente. O controlador dita como você age e pode fazê-lo usar qualquer uma de suas ações, incluindo ataques, reações ou até mesmo Adiar. 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Por exemplo, se for atingido por um efeito que inflige drenado 3 e você for um personagem de 3º nível, você perde 9 Pontos de Vida e reduz seus Pontos de Vida máximos em 9. Perder estes Pontos de Vida não é considerado como sofrer dano. Cada vez que tiver uma noite completa de descanso, seu valor de drenado diminui em 1. Isto aumenta seus Pontos de Vida máximos, mas você não recupera Pontos de Vida perdidos imediatamente.","icon":"Drenado","duration":"0","direction":"0","override":true,"favorite":false,"key":"drenado","message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"ferido":{"name":"Ferido","description":"Você foi seriamente ferido durante um combate. A qualquer momento em que perder a condição morrendo, você fica ferido 1 (se já não possuir a condição ferido). Se já possuir a condição ferido, o valor dela aumenta em 1. Se sofrer a condição morrendo enquanto estiver ferido, aumente o valor dela pelo seu valor de ferido. A condição ferido se encerra somente se alguém restaurar Pontos de Vida seus usando Tratar Ferimentos ou se você for restaurado a seus Pontos de Vida totais e descansar por 10 minutos.","icon":"Ferido","duration":"0","direction":"0","override":true,"favorite":false,"key":"ferido","message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"prostrado":{"name":"Prostrado","description":"Você está deitado no chão. Você está desprevenido e sofre –2 de penalidade de circunstância em rolagens de ataque. As únicas ações de movimento que você pode usar enquanto estiver prostrado são Rastejar e Levantar. Levantar encerra a condição prostrado. Você pode Obter Cobertura enquanto estiver prostrado para proteger-se e receber cobertura contra ataques à distância, mesmo se você não tiver um objeto para ficar atrás, recebendo +4 de bônus de circunstância na CA contra ataques à distância (mas você permanece desprevenido). Se fosse ser derrubado prostrado enquanto estiver Escalando ou Voando, você cai (veja página 464 para regras sobre queda). Você não pode ser derrubado prostrado enquanto estiver Nadando.","icon":"Prostrado","duration":"0","direction":"0","override":true,"favorite":false,"key":"prostrado","message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"restringido":{"name":"Restringido","description":"Você está amarrado e mal pode se mover, ou uma criatura lhe prendeu. 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Você pode gastar uma ação única regurgitando em uma tentativa de se recuperar, o que lhe permite tentar imediatamente um salvamento de Fortitude contra a CD do efeito que lhe deixou enjoado. Em um sucesso, você reduz seu valor de enjoado em 1 (ou em 2 em um sucesso crítico).","duration":"0","direction":"0","override":true,"favorite":false,"key":"enjoado","message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"enfraquecido":{"name":"Enfraquecido","icon":"Enfraquecido","description":"Você está fisicamente enfraquecido. Enfraquecido sempre inclui um valor. 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Se falhar, você não afeta o alvo. A condição ocultado não muda qual das principais categorias de detecção se aplicam à criatura. Uma criatura em um banco de névoa leve ainda está observada mesmo que esteja ocultada. [Pag. 467]","duration":"0","direction":0,"override":true,"key":"ocultado","favorite":false,"message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"escondido":{"name":"Escondido","icon":"Escondido","description":"Uma criatura que esteja escondida fica somente parcialmente perceptível. Você sabe o espaço que uma criatura escondida ocupa, mas pouco mais do que isso. Talvez a criatura simplesmente tenha se movido para trás de uma cobertura e obtido sucesso na ação Esconder. Seu alvo pode estar no meio de um banco de névoa ou atrás de uma cachoeira onde você pode ver algum movimento, mas não consegue determinar a localização exata dele. Talvez você esteja cego ou a criatura esteja sob os efeitos de invisibilidade, mas você usou a ação básica Buscar para determinar a localização geral dela baseada somente na audição. Independentemente das especificidades, você sempre está desprevenido para uma criatura escondida. Quando mirar uma criatura escondida, antes de fazer a rolagem para determinar seu efeito, você deve fazer um teste simples CD 11. Se falhar, você não afeta a criatura, mas suas ações usadas ainda são gastas — assim como quaisquer espaços de magia, custos e outros recursos. Você permanece desprevenido para a criatura, quer tenha obtido sucesso em mirá-la ou não. [Pag; 466]","duration":"0","direction":0,"override":true,"key":"escondido","favorite":false,"message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"ofuscado":{"name":"Ofuscado","icon":"Ofuscado","description":"Seus olhos estão superestimulados. Se a visão for seu único sentido preciso, todas as criaturas e objetos ficam ocultados para você.","duration":"0","direction":0,"override":true,"favorite":false,"key":"ofuscado","message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false},"dano persistente":{"name":"Dano Persistente","icon":"Dano Persistente","description":"Dano persistente origina de efeitos como ácido, estar em chamas ou muitas outras situações. Ele aparece como “X dano persistente [tipo]”, onde “X” é a quantidade de dano causado e “[tipo]” é o tipo do dano. Em vez de sofrer dano persistente imediatamente, você o sofre ao final de cada um de seus turnos enquanto você tiver a condição, rolando quaisquer dados de dano a cada vez. Após sofrer dano persistente, role um teste simples CD 15 para conferir se recupera-se do dano persistente. Se obtiver sucesso, a condição acaba. **Regras Extras Página 621**","duration":"0","direction":"0","override":true,"favorite":true,"key":"dano persistente","message":"None","iconType":"Token Marker","addAPI":"None","addRoll20AM":"None","addFX":"None","addMacro":"None","remAPI":"None","remRoll20AM":"None","remFX":"None","remMacro":"None","addPersistentMacro":false}}}